殺手本能Xbox更新添加了新的視覺增強功能,這是完整的補丁註釋

發布之後殺手本能:週年紀念版去年11月的更新,該團隊仍在研究此戰鬥機今天正在推出新的更新,其中包括用於平衡,圖形和穩定性問題的修復程序。

也許最令人興奮的是,Xbox和PC版本還會有“全新的視覺增強”,包括高尺度的電影,FSR 2抗聲明,更新的環境閉塞等等。您可以在官方補丁筆記以下:

殺手本能 - 補丁說明3.11.14(2月29日,2024年)

你好,殺手。

3.11.14更新將於今天下午1點/美國東部標準時間下午4點進行。它包含了許多平衡,圖形和穩定性問題的修復,還包含一些全新的視覺增強功能,以使殺手本能在PC和Xbox上看起來更好。

Xbox系列S | X用戶會在添加高尺度的電影中註意到更大的文件大小。

一般的

  • 在音頻屏幕上添加了一個選項,以切換觸發觸發的高頻音頻Ultimate Source™殺手本能聲音鏈接Jago人物。默認情況下,這是不合時宜的。
  • 修復了Windows(Microsoft Store/Xbox App)播放器的問題,其中一些輸入設備,包括MAD CATZ™殺手本能街機搏擊桿TE 2,不會被認可。
  • 刪除了獨家全屏模式,以確保玩家不會錯過Windows版本的玩家邀請。
    • 這種更改僅在經過廣泛的測試後進行,我們得出結論,獨家全屏和無邊界(全屏)之間的性能差異為零。
  • 修復了一個問題,即從Xbox系列S | X上快速簡歷輸入遊戲後可以刪除玩家輸入。
  • 修復了Xbox上的一個問題,在試圖與影子生存和影子領主任務中的陰影作鬥爭時,有時會遇到“無法檢索陰影”錯誤消息。
  • 修復了PC用戶可能因播放器1控制器分配而失去戰鬥統計數據和播放器/角色級別進程的問題,與播放器1插槽不匹配。
  • 2/9/24上以前的“實時調整”到排名模式
    • 在排名促銷的比賽中丟失的積分已更新,以更合理。
    • 一般而言,在保持競爭激烈的同時,更精簡了銅到金梯的得分。促銷比賽現在有顯著地損失比賽的罰款更少。
  • 修復了許多穩定問題。

視覺增強

  • 為Xbox系列S | X,Windows和Steam添加了FSR 2抗偏置。
  • 更新到GTAO的環境遮擋方法幫助動態對像看起來更紮根於環境中。
  • 調整後的戰鬥機材料,效果和照明使它們更接近預期的外觀,使它們在黑暗區域或視覺繁忙的階段更容易閱讀。
  • Xbox系列S | X平台上的上升電影。
    • 殺手本能的新尺寸:Xbox系列S | X的周年紀念版為86.3 GB
  • 在顯示選項中添加了粒子密度選項,以減少某些VFX產生的粒子數量。默認值設置為高(與原始更改無更改)。我們的建議是中等或低的比賽流。
  • 修復了殺手本能和殺手本能的前幾個季節中引入的許多次要視覺錯誤:週年紀念版。

遊戲玩法

  • 在某些情況下,角色可能會以自己的姿勢鏡像,從而導致VFX,彈丸和其他遊戲邏輯以錯誤的方向發射。我們已經針對大多數情況實施了修復。
  • 角色傷害盒進行了幾次更改,以專門解決Riptor火焰地毯失踪的實例。這些變化很小,除火焰地毯以外的任何情況下都不應影響相互作用。

沒有變化

  • 傑戈
  • 冰川
  • 預兆
  • Aganos
  • Hisako
  • 象牙
  • 仲裁者
  • 米拉
  • 石像

薩布魯夫

  • 修復了一個問題,即他的痛力底部在他衣衫ag的邊緣和向前的儀表板移動中會急劇上升,從而使他意外地越過了Riptor的火焰地毯。

  • 修復了一個問題,即他的受傷箱的底部在他近距離站立的拳頭中會急劇上升,從而使他意外地越過了Riptor的火焰地毯。

薩迪拉

  • 修復了一個問題,即在她緊密站立的中型拳頭期間,她的受傷盒的底部會急劇上升,從而使她意外地越過了Riptor的火焰地毯。

蘭花

  • 修復了一個問題,即在手榴彈折騰和蹲下中型踢球時,她的痛苦盒的底部會急劇上升,從而使她意外地越過了Riptor的火焰地毯。

  • 修復了一個問題,即在他蹲下的輕拳和蹲下中等踢的過程中,他的受傷盒的底部會急劇上升,從而使他意外地越過了Riptor的火焰地毯。

亮度

  • 修復了導致重量激光為-2而不是預期-3的錯誤。我們通過將額外的恢復時間框架添加到Fulgore來做到這一點。
  • 修復了一個問題,導致反擊窗戶的所有優勢是不正確的(結束時為時已晚,或者為時太早)。

影子Jago

  • 修復了一個可能導致空氣陰影Endokuken登陸前降落的錯誤,然後會導致地面版本出現,並按預期消耗了兩倍的儀表。

TJ組合

  • 修復瞭如果TJ在比賽中執行任何鏈接器,可能會導致揭幕戰陰影震顫的問題。
  • 修復了一個問題,即在他蹲下的輕拳和蹲下中等衝擊時,他的痛力底部會急劇上升,從而使他意外地越過了Riptor的火焰地毯。

瑪雅

  • 審查了她的刀正常。設計意圖始終是它們優於踢踢正常,這是掛在匕首上的獎勵。我們發現,由於各種原因,這些動作更糟或難以使用,並進行了一些更改。
    • 遙遠的國會議員
      • 現在在第6幀(7歲)上擊中,使其比站立的MK更快
      • 現在,在第21幀(25歲)上恢復,使其更容易扔掉中立。
      • 現在+3在命中,+1在塊上(為+0和-2)
    • 立即站立的國會議員
      • 現在在第21幀(為26)上恢復
      • 現在是+7的命中,在塊上+5(為+2和0)
    • 近距離站立的惠普
      • 現在在第26幀上恢復(為29)
      • 現在是+9的命中,+1在塊上(為+6和-2)
      • 從框架11到20(是11至15)的取消窗口擴大了,以使情況變得更好,尤其是當玩家在期望兩人擊中遙不可及的HP時意外獲得它時。
    • 蹲下國會議員
      • 現在,在25框架上恢復(28),使其更容易扔掉中性。
      • 現在+3在命中,在塊上為0(為0和-3)
    • 修復了一個問題,即在她緊密站立的中型拳頭期間,她的受傷盒的底部會急劇上升,從而使她意外地越過了Riptor的火焰地毯。

kan-ra

  • 修復了一個問題,在他的擲球嘗試中,他的痛苦底部會急劇向上猛拉,重擊拳打,站立的輕腳,蹲下輕拳,蹲下猛擊,蹲下猛擊,蹲下重踢和旋轉特殊動作,使他能夠超過Riptor的意外的火焰地毯。

翻動

  • 修復了其他字符上的許多問題,這些問題可能會導致他們的受傷框以視覺上不合理的方式狹窄地避免了火焰地毯的攻擊箱。請參閱每個角色的筆記,以確切了解哪些動作。仍然有各種各樣的無敵,彈丸無敵或低粉碎的動作,可以避免按預期的是火焰地毯。
  • 修復了一個問題,她的痛苦盒的底部會在她醒來時急劇上升,站立的重腳踢,近距離站立的腳踢,緊緊站立的重拳,火焰地毯,背部沉重的拳頭和迫擊炮地毯出乎意料。

煤渣

  • 修復了一個問題,即他的受傷盒的底部會在他蹲下的輕拳,蹲下中等拳,蹲下猛擊,蹲下輕踢和蹲下猛擊的腳踢,使他意外地越過Riptor的火焰地毯,這會大大向上猛拉。

詠嘆調

  • 手榴彈從跳躍的香港發起,不再像高架一樣撞擊。這是為了刪除她針對Aganos的不可阻擋的設置,在該比賽中她不需要。
  • 修復了一個問題,在她的擲球嘗試期間,她的受傷盒的底部會急劇上升,刀刃的頭頂,蹲下中等拳,站立的拳頭和中等拳,使她意外地越過了Riptor的火焰地毯。

金吳

  • 修復了一個問題,該問題使她的後擲組合可以脫離,但只能對傑戈(Jago)進行。需要明確的是,它現在允許沒有人進行組合。抱歉,如果您認為這意味著現在可以允許對所有人進行組合。
  • 修復了一個問題,該問題阻止了她的Ultra直接從Dragon Grasp中拆除。我們通過大幅度加快她的超級打擊來做到這一點,但它將沒有其他遊戲影響。

皮疹

  • 修復了一個問題,阻止了1 bar和2 bar BattleManiac的目標組合的終點。由於此修復程序,在BattleManiac的陰影打擊RAM自動轉換後,執行陰影接頭將需要您用中+重型執行陰影鏈接器,因為按下Light+(中型或重型)將默認為目標組合完成器。

一般的

  • 現在,Hisako可以使用她的parry/Catch Counter動作來停止充滿電的無障礙Kryll Shield攻擊。進行了這種更改是為了防止Raam可以對Hisako進行的不可阻擋的循環。儘管這似乎是紙上的Hisako更改,但具體的更改是無法阻止Kryll Shield對Hisako的行為方式,這就是為什麼我們在Raam將軍下列出了此處的更改。
  • 修復了一個錯誤,如果試圖在kan-ra詛咒時使用Kryll Shield取消,則RAAM將被凍結。在此修復之前,根據您執行的哪個版本的Kryll Shield版本(正常,取消,本能,本能取消)在發布3P輸入後,Kryll Shield攻擊可能需要的幀數可能是不一致的。在解決此問題的同時,我們已經使這些穩定的時機明智,因此其中一些比以前快1幀。

眼睛

  • 修復了一個可能導致他本能撞擊的揮桿流星的問題,當他還不到角落時,他的目標是朝向角落,導致它處於意外的位置。

基爾戈爾

  • 增加了金屬球接頭上的攻擊盒的大小,以確保他們不會錯過蹲伏的對手。

Shin Hisako

  • 緊密站立的HP上的命中箱的大小和範圍提高了,以避免此動作缺失2ND偶爾擊中大型角色。
  • 修復了一個錯誤,使她能夠比預期的要早得多退出Hvy Rekka 3。現在,此移動的框架數據更有意義,但更糟。
  • 修復了每種強度的Rekka 2上對命中優勢的錯誤。現在是3、6、9(是3、7、12)。這裡的12個來自最後一組更改的錯別字。這仍然可以使她從Rekka 2中獲取一些非常健壯的手冊,但不允許她直接回到另一個Rekka系列中。

  • 修復了一個錯誤,如果Eagle在刺耳的過程中進行了反向斷路器的嘗試,該錯誤將使Sonic Sc​​reech VFX徘徊。

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[來源Ultra-Combo.com這是給出的