如今,雲流是現代遊戲的重要組成部分,尤其是在訂閱服務和加強這些產品方面。索尼和微軟都將某種形式的技術整合到PS Plus和Xbox Game Pass- 出口數字鑄造決定看一下他們在2024年的舉止。
該團隊在多個雲標題上進行了各種測試,結果非常有趣。從他們有限的測試中,快速摘要是PS Plus提供更好的圖像質量和性能,而XCloud則可以提交更好的延遲數字。
關於如何訪問這些遊戲,DF在索尼方面使用了PS5,而Xbox系列X用於Microsoft的雲遊戲選項。有趣的是,他們的結果發現PS5流媒體匹配本地PS5性能(撇開延遲),而Xbox系列X實際使用Xbox系列 s性能目標。這是他們對這些發現的細分片段:
“這也有一個額外的轉折。不僅在Xbox的Cloud Gaming服務上的視頻流質量較低,而且還為用戶提供了我測試的每個遊戲的Xbox系列版本S版本- 儘管Microsoft得到了Microsoft的確認, Xcloud Datacentres是基於系列的X矽。
基於我們的測試,它可以理解當今的Xbox Cloud的實現使用了在X系列矽上運行的虛擬化系列S。”
這很可能可以節省Microsoft的服務器負載,但不幸的是,這確實意味著遊戲的性能不如通過雲流播在PS5上。像瘟疫故事:安魂曲和生化危機2跑了大約20fps降低在事物的Xbox側,這並不理想。
移至回4血但是,對於延遲測試,Xbox在這裡獲得了明顯的贏家,其延遲少於PS5。控制器輸入延遲是目前云遊戲最大的問題之一,因此,Xbox在這裡管理更好的投票率並不小。
總而言之,這是一個混合的包,結果最初似乎更喜歡PlayStation。我們認為,這兩個平台都有其起伏,理想情況下,我們希望看到兩家公司在我們始終如一地使用它們之前都在改善他們的雲遊戲服務。
您在這裡對數字鑄造的測試有何看法?從雲層下降並在下面討論。
[來源EUROGAMER.NET這是給出的