這是《戰地2042》大型4.0更新的補丁說明

上週,有關本月專業的詳細信息戰場2042更新開始從開發人員骰子中滴入。語音聊天是最新的新增功能,終於在發布後六個月來參加遊戲。

但是,此更新中的包裝比語音聊天要多得多,骰子對2042年進行了400多個個人更改。這裡沒有新的內容 - 第一季將於今年夏天推出- 但希望這個補丁使遊戲的現有內容變得更加順暢。

這是《戰地風雲2042》更新4.0的完整補丁說明:

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voip

  • VoIP(通過Internet協議的語音)現在可以在戰場2042中找到。
  • 派對和小隊之間有兩個語音聊天頻道可供選擇。可以通過選項>聲音/語音>在遊戲中進行聊天來調整VoIP的設置。

記分牌

  • 在更新3.3中,我們發布了計分板的UI刷新。此更新之後,此UI刷新現在也將在圓形屏幕結束時可用。

武器附件

  • 通過更新4.0,我們對許多武器附件的行為進行了大修,以確保自定義武器時的影響是獨特而明顯的。以前,某些附件的效果與其他附件太相似了,目前尚不清楚在它們之間切換時對武器的影響會產生什麼影響。
  • 我們鼓勵您嘗試刷新的武器附件,以查看更新後的感受,您將能夠在頁面下方閱讀完整的更改。

一般的

  • 取得了一些改進以殺死助攻
    • 損壞有助於較低的傷害閾值觸發,提高一致性和清晰度
    • EMP手榴彈現在更可靠地觸發
    • 現在,當隊友殺死敵人時,助攻現在可以觸發,其中任何一個都被您部署的煙霧覆蓋。
  • 修復了屏幕上持續存在的EMP效應
  • 修復了一個錯誤,在某些情況下,從項目揭示菜單中配備武器附件將重置該武器上的完整自定義為默認值
  • 修復了一個錯誤,在加入服務器後,播放器保存的自定義有時會重置為默認值
  • 簡化聊天和VoIP的鑰匙扣
  • 槍手的切換武器現在可以在鑰匙綁定中正確綁定
  • 飛機和直升機靈敏度設置已添加到選項菜單

對接與社交

  • 修復了退出危險區服務器後可能發生的對接錯誤
  • 現在可以在玩家卡屏幕中看到對接信息
  • 修復了用戶遇到對接循環並將其發送回大堂的錯誤。
  • 加入之前解散聚會,不再錯誤地顯示“刪除EA朋友”提示

進展和解鎖

  • 調整後的絲帶使它們更易於在所有模式上解鎖,尤其是在Rush中
  • 對特定絲帶的進一步調整:
    • 物流 - 維修友好的車輛所取得的進步已經增加,並且從康復和補給中獲得的進度也減少了
    • 目的 - 在爭取目標時殺死或協助,現在也給予進步
    • 英特爾 - 用EMP擊中敵方車輛的進度已翻了一番
    • 戰鬥 - 摧毀敵方遊俠現在獎勵絲帶進步
    • 戰鬥與邊鋒 - 殺人和協助在危險區的敵方球員現在會增加進度
  • MI-240 Super Hind,MV-38 Condor和MAV的掌握現在會按照隊友的預期進步
  • 現在解鎖時,化妝品和武器附件現在已正確標記為新的
  • 支持行動的XP增加了,而客觀行動的XP已減少以補償:
    • 彈丸摧毀了愛爾蘭的APS -36射擊哨兵,從5-> 10 XP摧毀
    • 從10-> 20 XP開始被EMP中斷的敵人
    • 設備從5-> 10 XP摧毀
    • 康復,從5-> 20 XP
    • 補給,從5-> 20 XP起
    • 修理,從5-> 20 XP
    • 遊俠被摧毀,從25-> 75 XP摧毀
    • 目標中和,從250-> 200 XP
    • 目標捕獲,表格375-> 200 XP
    • 從15-> 10 XP開始進行部門/目標辯護。
  • 添加了一個XP事件,用於殺死危險區的敵人
  • 現在修理遊俠現在正確觸發修復XP事件

地圖

  • 突破
    • 固定玩家或人工智能士兵有時不會在正確的總部地區產卵
  • 滴漏
    • 修復了一個蟲子,在體育場內,玩家仍在受到龍捲風的傷害
  • 萬花筒
    • 現在灑水器活躍9,而不是20秒
    • 灑水器不再造成損害
    • 灑水器不應再影響建築物外的玩家
    • HUD中的凍結效果不太強烈
    • 修復了一個問題,玩家可以在萬花筒上穿過一些卡車的輪胎
  • 軌道
    • 火箭爆炸事件發生的火災不再是看不見的,並且會慢慢消散
  • 更新
    • 修復了一個蟲子,士兵和車輛將在建築物內部的風暴中受到風暴的影響
  • 當諸如火箭發射之類的關鍵事件觸發之類的關鍵事件時,橡皮筋減少了
  • 柱布和坡道不應再由部署的小工具觸發
  • 如果附近的另一個桶被銷毀,有毒桶現在將繼續處理區域損壞
  • 修復了玩家能夠部署與MCOM相交的小工具或盾牌的錯誤/漏洞,而不允許解除武裝
  • 修復了一個錯誤,該錯誤在被銷毀後仍在呈現交互提示
  • 更新柵欄的破壞行為
  • 距離的次要道具現在彈出較慢
  • 在鏈接到移動平台的對像上增加了對遍歷的支持
  • 啟用了爆炸的掩護阻塞,以造成玩家損壞
  • 修復了電梯門時沒有同步的球員在比賽中加入時的錯誤
  • 現在,玩家可以在廣告時偷偷溜走並打開門
  • 我們已經在所有地圖上解決了可能對遊戲玩法產生負面影響的所有較小問題:
    • 修復了一些玩家可能被卡住的領域
    • 固定物品漂浮
    • 修復了一些導致玩家通過物品/地圖掉落的碰撞區域
    • 固定飛機可以穿過地形時的區域
    • 固定無法與某些對象互動
    • 修復了玩家能夠通過地圖看到的某些領域
    • 固定在某些可相互作用的對象(例如門)上的固定行為
    • 修復了植被等物體的剪輯

戰場門戶

  • 對門戶瀏覽器做出了一些改進
    • 創建體驗時,名稱/描述現在是自動填充的
    • 默認情況下,預設體驗的名稱/描述字段現在為空
    • 瀏覽體驗會記住您以前的搜索查詢
    • 已解決的實例在應用自定義過濾器時瀏覽選項卡無法正常運行
  • 在戰場門戶的許多車輛上對追逐攝像機進行調整
  • 修復了當玩家在庫貝爾瓦根附近時可能導致比賽崩潰的問題
  • 部署C4並立即跳入車輛後,玩家不再保留在卡住的觸發動畫中
  • 游泳時無法再配備除顫器
  • 固定機槍現在將在伴隨塔的旁邊銷毀
  • 添加了用於破壞或捕獲目標的新VO線
  • 在里海邊境上添加了用於塔樓倒塌事件的新VO線
  • 現在,里海邊界上的塔將在倒塌之前改善彈幕和彈丸VFX
  • 現在,玩家可以在所有主要武器的經驗中切換回他們的次要武器
  • 如果玩家沒有主要的武器,則循環主要武器鍵綁定現在適當地與次級武器循環
  • 現在,您應該始終在下一輪中自動進行最後的載荷
  • El-Alamein上的產卵已被移動以防止部署在FFA模式後卡住
  • 凸起之戰 - 屏幕現在變成棕褐色,當時脫離了坦克戰鬥區附近的界限
  • 瓦爾帕萊索,阿里卡港,埃爾 - 阿拉梅因和里海邊境的浮岩石和懸崖面的許多修復程序

壞公司2

  • 現在,您可以在充電時切換回迫擊砲罷工小工具
  • 現在,您可以使用庫存上述/下一個綁定(默認鼠標車輪)從砂漿打擊小工具中切換出來,
  • 修復了一個問題,即使當時未選擇武器,槍管附件下的武器也會觸發按鈕
  • RUSH-更新的M -COM屏幕,並使用武裝/解除進度欄和倒計時計時器

聲音的

  • 修復了在攻擊命令中作為推土機的錯誤播放的錯誤
  • 修復了Falck的小工具VO在擊中敵人時會觸發的問題
  • 當Falck用S21 Syrette手槍治愈自己時,治愈聲音將永遠發揮作用
  • 調整了聖丹斯的調整後的音頻,使敵人更容易聽到
  • 旋轉固定時,帶有軌道向車輛添加了表面刮擦聲
  • 兩棲車輛的音頻改進
  • MD540夜鳥和AH-64GX Apache Warchief現在有正確的音頻提示,準備使用空對地球導彈
  • 破壞小工具不應再觸發車輛銷毀的聲音
  • 在偵察無人機的範圍音頻上有所改進
  • 坐上車輛時,健康聲音低不應被卡住
  • 添加了用於打開/關閉手電筒附件的音頻VFX
  • 如果沒有敵人,則代理傳感器不應再發出警告聲音
  • 士兵不再聽到相反的ping vo從3p視圖觸發
  • 改善了車輛通話的音頻一致性
  • 在第一人稱駕駛封閉的陸地車輛時,改善駕駛艙音頻體驗
  • 攀登梯子時調整了拱頂的聲音
  • 在更新時添加了鳥類的音頻
  • 添加了在續約中銷毀Synseco實驗室大廳中屏幕的音頻
  • 改善了風暴造成的損害的音頻
  • 改進了車輛齒輪換檔的音頻
  • 修復了一個問題,即迅速在狙擊步槍上施加火力會播放音頻提示,好像被開槍一樣
  • M5C Bolte,Ebaa Wildcat和MD540 Nightbird的音頻改進

模式

突破

  • 固定空氣車能夠在回合開始時在對手總部產卵

危險區

  • 成功的任務不應再顯示為失敗
  • 當小隊中的所有球員還活著時,您再也無法使用重新部署
  • 從危險區域圓形屏幕結束的刪除位置排名統計數據
  • 幾種危險區武器和小工具的調整成本
  • 漫遊的AI latv不應該再產生或在錯誤的時間產卵
  • 士兵不應再被困在曼敦州
  • 危險區域結束現在顯示所有殺戮,而不僅僅是人類玩家殺人
  • 危險區域的末端現在正確顯示回合而不是終生重生
  • 收集的數據驅動器將不再在MiniMAP上永久標記
  • 垂死或流血後,玩家再也無法在危險區中移動自己的角色

匆忙

  • 修復了拉什(Rush)提前和/或錯誤地宣布獲勝團隊的問題
  • 在Rush M-Com上部署小工具不應再阻止武裝

征服

  • 調整後的生成位置以防止產卵範圍

人工智能士兵

  • AI士兵在進入車輛時不會再出現落後
  • 人工智能士兵現在可以在全能戰爭中修復戰斗車
  • 改善AI士兵操作直升機
  • 改善人工智能士兵恢復人類玩家

士兵

  • 修復了某些問題,在進入裸露的車輛座椅時將無法擊中玩家
  • 修復了死者或友好士兵會阻止子彈的問題
  • 修復了進一步的實例,即當某些身體部位用資產/幾何形狀削減時,無法恢復玩家
  • 固定玩家無法在某些領域放置可部署
  • 修復了玩家在恢復某人後無法跳或跳馬的問題
  • 修復了一個問題,玩家在陡峭的斜坡上沖刺時將有2隻手在步槍上
  • 固定丟失的輸入時,梯子上/關閉梯子
  • 固定球員在混戰後似乎飛了
  • 固定士兵有時會變得看不見
  • 固定球員有時會進入倒下狀態,而不是在範圍內殺死
  • 固定球員在使用空中車輛墜毀後進入降低狀態
  • 固定玩家有時在水下進入倒下的州狀態
  • 固定球員有時在復活後被扔在空中
  • 修復了重新部署士兵可能導致掉落武器漂浮的問題
  • 修復了一個不可能在某些障礙下爬行的問題
  • 修復了玩家的相機有時可以夾在地面或物體時的問題
  • 修復了一個問題,士兵從陡峭的地區掉下時可以飛行
  • 修復了某些相機過渡會迫使玩家的FOV重置為默認FOV(55°)的問題
  • 修復了一個問題,即在空中進行近戰攻擊後立即進入車輛時可能死亡
  • 在梯子上切換武器後,FOV不應再斷裂
  • 改進了跨移動物體的遍歷
  • 定向庫的更新動畫
  • 士兵在靠近或在水車下游泳時不會死

動畫

  • 修復了一個問題,該問題會導致武器動畫破裂,同時衝入世界對象(例如牆)
  • 修復了重新加載動畫會播放錯誤的問題
  • 修復了流產的問題導致第一人稱動畫破裂
  • 解決了幾個損壞的眼動動畫
  • 改進了可部署對象的預覽動畫
  • 改善了左臂動畫,同時爬行MCS-880
  • 衝刺時使用槍管下的附件時改進的左手動畫
  • 游泳時從水中衝刺
  • 進入和退出車輛時,左手動畫不再應破裂
  • 玩家不應再在倒下時會經歷循環復興動畫
  • 槍手在開車時不應再夾在車輛後面
  • 使復興動畫更順暢
  • 在車輛開放座椅上切換武器將不再導致動畫破裂
  • 部署後的初始廣告中調低了武器運動
  • 在支架/蹲下之間切換時,請平滑相機和武器移動的過渡動畫
  • 在重新加載的同時跳入水中將不再引起重新加載動畫
  • 在重新加載過程中使用SWS-10或DXR-1時,您無法再通過手看到
  • 步槍的拋光怠速動畫

專家

天使

  • 修復了一個蟲子,當天使的供應袋靠近車輛時不會著陸
  • 修復了天使的供應袋未正確激活的實例
  • 修復了一些可能導致Angel供應袋網眼的事件,將其自身複製到其他投擲彈丸上

愛爾蘭人

  • 使所有車輛類型都能通過愛爾蘭可部署的蓋子粉碎
  • 解決的實例,愛爾蘭的強化系統無法放置在傾斜的地形上
  • 修復了一個錯誤,如果被站在上面的士兵阻止的情況下,APS-36射擊前哨哨兵不會總是停止目標
  • 修復了一個問題,玩家可以在一個身份不明的目標處看到無限射擊循環中的APS-36射擊哨兵

推土機

  • SOB-8彈道盾和主武器在爆炸或進入車輛時不能再配備
  • 當Sib-8彈道盾遭到重火(例如從坦克)擊中時,推土機現在變得很短。
  • 握住SOB-8彈道盾的同時垂死,不再會導致您與盾牌活躍一起復活
  • 用SOB-8彈道盾牌復興推土機,不再使您漂浮
  • 反复按下俯臥和SOB-8彈道屏蔽按鈕,因為Dozer將不再導致玩家在俯臥時抬起盾牌
  • 用主動的SOB-8彈道盾在推土機上進行擊倒,現在將播放正確的動畫
  • 修復了一個錯誤,維修工具導致SOB-8彈道盾使子彈偏轉
  • 修復了一個問題,即SOB-8彈道盾可以在薄壁上猛擊

  • Rao的網絡戰套件現在應該感覺更快
  • 解決的錯誤與使用網絡戰套件能力有關的錯誤而沒有主動目標
  • 一旦網絡戰套件能力完成,您的目標現在已重置
  • 用線程感知性狀替換特洛伊網絡:
    • 當Rao受到敵人的侵害時,他將自動為自己發現敵人

PAIK

  • 用鷹眼特征代替了威脅感知:
    • 現在發現了被PAIK損壞的玩家
  • 更新了Paik的精通標準,以與她的新特質保持一致

卡斯珀

  • OV-P偵察無人機現在可以使用Crouch Toggle按鈕下降
  • 現在正確放置了OV-P偵察無人機上的轉子
  • 使用OV-P偵察無人機時,斑點聲音現在正確播放
  • OV-P偵察無人機現在記得它在重新進入時的方向
  • 解決錯誤的文本顯示ov-p偵察無人機
  • 修復了一個問題,有時會阻止您在蹲下時輸入OV-P偵察無人機向上飛行

鮑里斯

  • SG-36哨兵不應再夾在電梯外面
  • 在SG-36哨兵上運行的坦克現在將摧毀它

聖丹斯

  • 固定的防彈手榴彈鎖定在太遠的目標上
    • 反槍手榴彈現在以更準確的方式按角度和距離過濾,並且具有相同的空氣/地面車輛優先級
  • 當已經跟踪目標時,防彈手榴彈不再交換目標,並且一旦展開並在飛行中降低了最大範圍
  • 現在,防彈手榴彈具有不同的地面和空氣車的跟踪半徑
  • 防彈手榴彈不再針對愛爾蘭的可部署蓋或APS-36槍擊哨兵
  • 如果現在留在地面上,而不是簡單地爆炸
  • 切換穿過聖丹斯的手榴彈帶時提高了速度
  • 調整調整的手榴彈爆炸時間以使它們更快地爆炸
  • 降落在粗糙的地形上不再導致聖丹斯在空中反彈
  • 修復了一個罕見的問題,即聖丹斯的屍體在進入車輛上登陸車輛時可能會從車輛上脫離車輛,從而導致聖丹斯變得無形

法爾克

  • Falck的S21 Syrette手槍現在可以在游泳時配備
  • 修復了序言中的一個問題,即Falcks注射器沒有在地面上產生拾音器
  • 降低了S21 Syrette手槍的飛鏢的距離

麥凱

  • 使麥凱更容易抓住移動的車輛
  • 玩家不再能陷入困境的鉤子受到傷害
  • 瞄準視線時,調整了麥凱的步行動畫
  • 解決的問題,煙霧阻止了抓鉤的工作
  • 現在,抓鉤鉤十字毛應該在範圍內正確拾取對象
  • 在抓緊時,您可以在左右看,在按A/D時不再允許您放慢或加快速度
  • 修復了罕見的發生,在使用抓鉤後進入車輛可能會導致麥凱變得不可見

HUD / UI

  • HUD-重新加載,低彈藥和沒有彈藥的提示現在眨眼幾秒鐘,然後逐漸消失。在這些州切換武器將重新啟動此動畫
  • HUD-向WorldInfo,Soldierinfo和Sordiercompass HUD小部件添加了關鍵(紅色)和範圍(灰色)顏色(灰色)顏色
  • HUD-中心士兵指南針方向讀數和添加的定位箭頭形狀
  • HUD-為迷你圖/團隊,個人日誌,世界日誌,玩家/車輛信息,聊天和車輛乘客列表添加縮放選項
  • HUD-添加了車輛的關鍵狀態
  • 添加了新的選項,使玩家可以擴展HUD中許多不同圖標的透明度(友好的圖標,小隊成員圖標,敵方圖標,復興圖標,客觀圖標和ping標記圖標)。縮放或不放大時,每種圖標類型都可以具有不同的透明度。該選項可以在Display> HUD圖標下找到。
  • 添加了一個聊天日誌可見性選項,以允許玩家設置聊天日誌的默認可見性模式(允許在沒有鍵綁定的控制台上將其關閉以在遊戲中更改可見性)
  • 在距離內的目標圖標的調整縮放縮放時,它們現在將開始按50m(而不是100m)的比例縮放,並停止以500m(而不是1000m)的縮放率
  • 解決了一個友好圖標太大的問題
  • “需要康復”的圖標在沒有醫療板條箱的情況下像天使一樣,在友誼賽中不再可見
  • 手榴彈已經爆炸後不再留下手榴彈指示器
  • 自我康復後不久,殺傷力現在應始終在被AI士兵殺死後始終進行更新
  • SG-36 Sentry Gun和Ov-P Recon無人機現在已顯示/隱藏,具體取決於小工具的可用性
  • 修復了一個小錯誤,在從地面進入空中車時未更新的錯誤
  • 修復了導致提示在初次部署到車輛時消失的問題
  • 製作了加上菜單更光滑的動畫
  • 添加了24個新選項來控制HUD圖標的不透明度和大小
  • 在控制器選項卡下添加了丟失的始終遍歷Sprint選項

小工具

  • 修復瞭如果您同時被治愈,則可以防止IBA裝甲板裝備
  • 使用IBA裝甲板不再引起板在使用後閃爍並重新出現
  • 修復了玩家能夠將物品部署到夾子梯子和拉皮線的錯誤,該錯誤可能會阻止通道
  • 改進了部署對象的預覽(例如鮑里斯砲塔)的定位,以更好地反映玩家試圖將其放置的表面,而不是懸停在空中。
  • 如果門打開或關門,小工具不應再破壞了
  • 修復了一個問題,即通過加載板條箱補給的小工具導致玩家無法在那一生中重新部署自己選擇的小工具
  • 手榴彈的EMP效應不再超過其視覺爆炸半徑
  • 修復了一個允許玩家將彈藥和醫用板條箱穿過薄壁的問題
  • CG Recialses M5 / RPG / Smaw現在將一桿射擊者直接擊中
  • 如果您在解僱後死亡時,CG RecoiLSESS M5將不再自動重新加載
  • 修復了一個問題,導致拱頂時在Recoilses M5上中斷空的重新加載
  • 修復用戶在被黑客入侵時能夠引爆C5爆炸性的問題
  • 修復了一個問題,即士兵反坦克礦山和博爾特的反坦克礦山將在短時間後絕對地絕望
  • 當玩家死亡時,維修工具現在關閉
  • 使插入信標更容易
  • 現在,您將朝著插入信標在產卵時面對的同一方向產卵
  • 修復了一個問題,該問題允許玩家在吸煙時拍攝FXM-33 AA導彈
  • 修復了一個問題,即FXM-33 AA導彈才再次啟用,直到用戶轉為另一個武器並在受EMP影響後再次返回
  • 解決一個問題,即煙手榴彈沒有在移動起重機上爆炸

武器附件

許多武器附件的行為已經進行了大修,以確保自定義武器時的影響是獨特而明顯的。以前,某些附件的效果與其他附件太相似了,目前尚不清楚在它們之間切換時對武器的影響會產生什麼影響。這是自定義AC-42時更新行為的示例:

  • 一個- Warhawk補償器
    • 更新3.3:改進的水平後坐力控制,減少垂直後坐力控制
    • 更新4.0:改善後坐力控制,降低武器準確性
  • b- 響尾蛇輕握
    • 更新3.3:移動時的精度提高,靜態精度降低
    • 更新4.0 ::提高HIPFIRE精度,廣告時的精度降低
  • c-Maul Hybrid 1.5x-3X
    • ADS速度在4.0中降低
    • 縮放級別和光學切換選項持續存在
  • d- 亞音速
    • 基礎後坐力減少了4.0
    • 槍口閃光的可見性
    • 彈丸速度下降

武器附件的進一步更改:

  • 工廠和擴展的槍管描述現在顯示正確的火率變化
  • 現在,當雙腳膠配備時交換附件時,武器修飾符現在正確應用
  • 修復了一個會導致40毫米手榴彈發射器附件的問題在室內開火時撞到看不見的牆壁
  • 修復了一個問題,該問題將在發射UnderBarrel附件之間切換到雜誌附件,該問題將授予無限彈藥
  • 修復了一些顯示特定雜誌的彈藥計數錯誤的武器
  • 現在,在Plus菜單中添加和刪除附件現在將始終正確應用其統計更改
  • 恢復後,不再重置手電筒和激光瞄準器等電荷的激活
  • Bipod附件在重新加載時將不再打開和關閉
  • 現在,BKS上的廣告時間與其他範圍附件的時間匹配
  • 調整了DD Holo範圍的大小,以使其與其他範圍保持一致
  • 減少了幽靈混合範圍的模糊
  • 某些Underbarrel附件不應再有共享彈藥池
  • Maul Hybrid和Ghost Hybrid現在正確顯示了收集屏幕中的兩個範圍縮放級別
  • Fusion Holo附件不再通過以下武器夾在網格中:AK-24,LCMG,PP-29和SFAR-M GL
  • 當融合Holo Optic配備時,相機固定剪輯問題,廣告

武器

  • 現在,AK24的高功率雜誌顯示出正確量的子彈
  • 修復了一個問題,該問題在M5A3上重新加載手榴彈發射器附件後無法立即開火
  • NTW-50和DM7的更新文本說明
  • 修復了導致PBX-45的擴展雜誌在重新加載後發射之前稍有延遲的問題
  • 在PKP-BP的描述中位於缺失的“ R”
  • PKP-BP基礎後坐力增加
  • 修復了將導致M44範圍範圍武器滯後的問題
  • M44上的缺失子彈已找到
  • M44現在在俯臥時顯示正確的重新加載動畫
  • 修復了M44的問題,該問題導致範圍移動的範圍遠勝於瞄準
  • 裝備到MP9時,ARCOM戰術槍口剎車不再漂浮
  • SWS-10輕彈藥的遠距離傷害從75米的35-40增加
  • 當融合整體配備到PP-29時,鐵瞄準器將不再可見
  • 修復了要在PP-29上設置的錯誤彈藥池的問題,該彈藥將顯示不正確的彈藥數量
  • 修復了具有倒彈藥池的PP-29培養基和亞音速彈藥
  • 修復了可能導致SFAR-M GL上不足的問題出乎意料地用完彈藥
  • 將DXR-1上的鐵瞄準器最近
  • AC42子彈傷害下降增加
  • AC42有效範圍已降低
  • 在DM7和VCAR上發射時降低範圍搖動
  • 修復了武器會出現不一致或後坐力的問題
  • 修復了一個防止子彈造成正確損壞金額的問題
  • 螺栓動作狙擊步槍現在在打開加號菜單和射擊後正確彈奏動畫
  • 當雜誌中只剩下幾個子彈時,重新加載提示將不再停止閃爍
  • 重新加載廣告將不再重置相機變焦
  • 修復了可能導致武器在爬梯時變得無形的問題
  • 修復了導致某些玩家離開車輛後無法射擊或廣告的問題
  • 切換範圍現在受士兵控制器方案的影響
  • 收集屏幕中的武器將不再與在部署屏幕中選擇的武器進行比較,這導致了不正確的比較
  • 在低/中圖設置時,提高了高功率示波器內的十字準線和紅點的視覺質量
  • 在多種武器的文本描述中刪除了一些雙間距
  • 在DM7和VCAR上發射時降低範圍搖動
  • 在與MCS-880一起爬行時,固定手臂骨折時固定手臂
  • 從車輛部署時改進武器動畫
  • 為穩定範圍添加了遊戲提示
  • 掉落時武器不應再滑過地板
  • 改進了位置並放下丟棄武器的時機
  • 縮放後,UnderBarrel Shotgun Crosshair不會消失

近戰

  • 動畫修復與近戰相關的動畫修復
  • 修復了一個在下車期間放錯地方的問題
  • 修復與目標在移動平台上進行撤離時飛行相關的修復
  • 修復近戰命中的地方並未在移動目標上持續註冊
  • 修復了玩家可以同時扔手榴彈和近戰的錯誤
  • 修復了玩家可能會卡在近戰動畫中的錯誤
  • 修復了一個在俯臥近戰中進行近戰的錯誤可能會使刀卡住直到發起近戰
  • 修復了一個會導致槍支彈動畫的問題

車輛

  • 正如我們最近的核心反饋中概述的那樣,我們正在調整跨地圖和模式的活動車輛的數量,您會注意到此更新中此更改的首次迭代。作為如何在萬花筒的突破性64上進行的一個例子,這就是我們如何調整比賽中的總可用車輛的方式:
    • 部門1-17-> 13
    • 部門2-18-> 17
    • 部門3-19-> 17
  • 現在,士兵和車輛的健康狀況顯示了車輛所有座位的正確值
  • 現在,在MI-240超級後方或MV-38 Condor中重新僱用團隊/小隊伴侶時,雷達將正確出現
  • 用tuk-tuk殺死某人有時會顯示錯誤的車輛圖標
  • 在隧道中銷毀Tuk-Tuk或Polaris Sportsman將不再引起浮動碎片
  • 現在,玩家可以在第三人稱視角駕駛車輛時ping
  • 修復了會導致坦克中逆轉的問題是有問題的
  • 修復了一個問題,該問題允許玩家在直升機中跳過設備冷卻計時器
  • 玩家將不再發現自己處於浮動狀態,同時將戰鬥機顛倒退出
  • 修復了一個問題,該問題會導致車輛在打入時不部署,但仍顯示為“播放”
  • 修復了一個問題,該問題允許玩家在吸煙時嚮導彈射擊
  • 在車輛縮放選項上調整了文本,以便更清楚該選項的作用
  • 龍捲風不再應該再將直升機扔到世界下,導致乘客最終被水下
  • 修復了有時會影響耀斑可見性的問題
  • 退出和重新輸入水箱將不再導致攝像頭未對準
  • 修復了一個可以允許直升機在沙漏上飛行在遊戲世界下的問題
  • 修復了導致AA導彈發射以跳過相相的黃色鎖的問題,直接跳到紅色
  • 修復了有時可能導致直升機在地上產卵的問題
  • 修復了一個有時會導致玩家部署到坦克時陷入世界的問題
  • 修復了一個可以使玩家手動在某些車輛上重新加載武器的問題
  • 空氣雷達現在應正確顯示敵人
  • 系統維修有時只會補充一些健康點,這已得到糾正
  • 在車輛進入動畫期間,玩家有可能用一些爆炸性的車輛武器傷害自己,這已經殘疾了
  • 進入車輛​​時,不再有可能在短時間內開槍
  • 車輛提示現在將出現在初始部署中
  • 車輛“倒置外觀”設置不再連接到飛行控制
  • 修復了一個問題,該問題將允許玩家在使用耀斑後立即將車輛鎖定在車輛上
  • 當玩家在駕駛艙中時,空中車輛的燈正在打開。
  • 修復了一個問題,偶爾會看到AH-64GX Apache Warchief或Ka-520 Super Hokum Smart Rockets忽略其目標。
  • 特定的混凝土塊導致T28被卡住。 T28克服了恐懼,現在可以穿越它
  • 反轉垂直外觀現已按預期在運輸車輛上工作
  • 車輛第三人稱攝像機不再夾在環境中。
  • 現在,顯示所有預期車輛的“控制”選項。
  • 修復了一個問題,該問題將導致橋樑在T28中的第三人稱視圖中,在沙漏中
  • 再也看不到背包伸出B17轟炸機的側面。
  • 將Tuk-Tuk帶入電梯中現在將顯示正確的健康狀況
  • 在直升機和發射反擊措施中,對各種VFX進行了調整,以降低光敏性風險
  • 現在通過部署屏幕產生的車輛現在將被放棄
  • 修復了從車輛到倒下狀態時會導致動畫問題的問題
  • 在對接會倒數屏幕中,直升機燈不再從其初始位置偏移
  • 在玩家在車輛中多次切換座位後,部署動畫現在只會播放一次。
  • 在軌道上的暴風雨中,坦克不再應該陷入泥濘
  • 現在,風化效果更加一致地應用於車輛。
  • 現在,士兵的物理代表能夠更好地匹配在tuk-tuk或Portal Rhib中的實際動畫姿勢
  • 在車輛上添加了一個自由循環的第三人稱人查看十字路口
  • 車輛HUD在第一人稱視圖中現在處於關鍵的健康狀態時變成紅色
  • 現在,車輛顯示了球員佔據的所有席位的士兵和車輛健康。
  • 更新了“轉移外觀”選項,以“重置相機視圖”
  • 調整相機音調,而直升機內的第一人稱視圖則可以更好地反映旅行方向並提高可見度
  • 固定電梯中車輛的產卵
  • 在某些平台(例如橋樑)上行駛時,車輛不應再放慢速度

AH-64GX Apache Warchief

  • 現在在AH-64GX Apache Warchief上發射火箭時的機翼相機現在更準確地對齊
  • 在AH-64GX Apache Warchief中進行鼻子潛水時,HUD現在將更加明顯

EBAA野貓

  • 固定文本描述在Ebaa Wildcat上更準確地反映了其武器
  • 固定文本描述在Ebaa Wildcat和T28的Smoke Launcher上
  • Ebaa Wildcat現在可以更輕鬆地爬山
  • 提高了Ebaa野貓的手剎強度
  • 在軌道上,Ebaa Wildcat曾經在低到平均高度岩石上駕駛困難。這不再發生

F-35E Panther

  • F35-E Panther現在將在沙漏上擊中特定建築物時遭受預期的損害
  • 在F-35E Panther中低速時增加彈出力
  • 在懸停模式下,為F-35E Panther添加了彈出器座椅
  • 在F-35E Panther中的發動機旋轉噴嘴不再可見Afterburner VFX

超級時間

  • 對KA-520 Super Hokum進行了調整,以更好地將其子彈與十字路口保持一致
  • KA-520 Super Hokum現在在其3D型號上正確顯示配備配備的附件

LATV4偵察

  • 衝刺後進入LATV4偵察時,玩家現在會發現自己位於正確的座位上
  • 修復了一個會導致LATV4有時在沙漏上落在地板上的問題
  • 在LATV4偵察中,更好地定位了槍手頭和肩膀
  • 如果在LATV4下恢復了,則玩家將不再被趕出界限
  • LATV4偵察將不再陷入丟棄的有問題的岩石上

LCAA氣墊船

  • 修復了一個會導致LCAA氣墊船陷入脫離環境的問題
  • LCAA氣墊船在G1點附近的千層面上的碰撞已固定
  • LCAA氣墊船在高速撞到坡道後不再飛行
  • 調整了LCAA氣墊船上的提升,以避免垂直牆壁上升
  • 靠近水上的LCAA氣墊船游泳將不再導致死亡

M5C Bolte

  • 現在,玩家可以更輕鬆地在M5C Bolte中射擊乘客
  • 修復了一個問題,該問題會導致MC5 Bolte在剪下樹乾後在軌道上掉落世界。
  • 修復了一個問題,該問題會導致相機從LATV4偵察下恢復時破裂。
  • 修復了一個問題,該問題會阻止MC5 Bolte在請求呼叫後被可見
  • 修復了M5C Bolte主槍的動畫可能會陷入射擊動畫中。
  • MC5 Bolte導彈發射器已經進行了調整,現在也損壞了坦克
    • 生活時間10-> 3.2
    • 發動機強度175-> 70
    • 傷害70-> 45

女士

  • 修復了導致40毫米凌空莢Crosshair不出現在MAV中的問題
  • 改進了MAV上的文本描述

MD540睡鳥

  • 在MD540睡鳥中切換座椅有時會改變FOV。它不再應該這樣做
  • 現在可以通過駕駛艙的玻璃上部拍攝MD540睡鳥的飛行員

MV-38禿鷹

  • MV-38禿鷹在被銷毀時不應再失控
  • MV-38禿鷹上的固定文本描述更準確地反映了其武器
  • 修復了一個問題,即在退出MV-38禿鷹後有時會卡住
  • 50毫米大砲豆莢已針對其他車輛進行了調整
    • RWS 50mm安裝在空中車輛上
      • 開始和結束傷害60-> 65
      • ImpactImpulse 8000-> 3000
      • 這種變化意味著現在應該在2中摧毀MD540夜鳥,而不是3張
    • RWS 50mm安裝在陸地車輛上
      • ImpactImpulse 4000-> 2500
      • 開始傷害85-> 92
      • Enddamage 60-> 65
      • 損壞偏離開始180-> 200
      • 補充價格2.3-> 2.1

北極星運動員

  • 玩家在續簽北極星運動員時不再陷入遊戲世界
  • 在駕駛北極星運動員時,對相機設置進行了調整,以確保玩家始終保持可見度
  • 玩家在危險區的脫離北極星時,球員再也無法陷入貨物容器

T28 / M1A5

  • 熱殼
    • 衝擊損害增加了90> 115
    • 補充每殼的時間從6> 6,8秒增加

哇,這是補丁筆記的一大列表!希望這能以其即將到來的內容更新而取得更好的代替,這​​是今年夏天以第一季的形式到達的。

在此補丁之後,您會再給2042嗎?在下面的評論中讓我們知道。

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