忍者隊的最終幻想衍生忍者·蓋登(Ninja Gaiden)系列 - 終於掌握在玩家手中。這意味著批評家也陷入了困境,很少有天堂的陌生人:最終幻想起源評論現在在野外發表。
因此,事不宜遲,這是批評家到目前為止對遊戲的評價:
IGN(8/10)
它開始是一系列最鬆散的故事想法,這些想法似乎無處不在,但慢慢但肯定是天堂的陌生人:《最終幻想起源》將其全部融合在一起,並設法堅持著陸- 儘管您需要一定要搜尋它對於收藏品,如果您想要其啟示的全部效果。可以將堅實而引人入勝的動作戰鬥系統調整為具有回報的挑戰性。再加上多功能字符的自定義,可讓您從數十個可互換的作業中混合和匹配,您的角色可以與您看到合適的方式,並賦予實驗能力並找到單人遊戲或三人遊戲合作夥伴的獲勝組合。
Thegamer(4/5)
天堂的陌生人設法捕捉了過去的遊戲的外觀和聲音。它還封裝了這種感覺。根據《最終幻想11的德爾克福特塔》(Delkfutt's Tower),在古代塔中四處奔波,重新點燃了我早已忘記的記憶。您上方地板上的吉加斯(Gigas)的懸而未決的聲音使您清楚地知道您將需要在近乎未來的巨大的敵人的鍋中擊倒一個巨人,敵人的鍋在攻擊您,那些看起來都一樣的無窮無盡的走廊,而這些走廊看起來都一樣您使用發光的圓形門戶進行四處走動。
Gamespot(7/10)
儘管如此,儘管它可能令人困惑和混亂,但脫節和怪異,但天堂的陌生人也很有趣。它充滿了酷炫的戰鬥,並提供了多種選擇,以及一個使您可以自定義遊戲風格的工作系統,或者只是嘗試30種不同的感覺。它的挑戰使每場戰鬥都成為技能之戰,同時也為您提供了感覺像是一種可笑的最終幻想壞蛋。儘管怪異地交付和非常奇怪,但仍然很高興地發現遊戲的故事中到底發生了什麼,以及它帶來的怪異想法在《最終幻想》系列中所帶來的奇怪想法。天堂的陌生人大多是最終幻想的更集中的版本,它顯示了該系列中傳統遊戲的一些不同方向,即使這些方向將其帶到了有時有點……陌生人的道路上。
thesixhaxis(7/10)
天堂的陌生人:最終幻想起源是在一系列任務之間分配的,其中包含自己的線性手套中的每個任務。從地圖的佈局到戰鬥遊戲玩法,感覺就像是忍者Nioh模板的更輕,簡化的版本,儘管它同樣受到懲罰。敵人可以在幾次擊球中消滅您,而Boss戰的設計為在多次嘗試過程中掌握。對於那些只想沉浸於自己而不會被殘酷的人來說,這是一個休閒的困難選擇 - 靈魂般的子流派中的遊戲非常缺少。
VG24/7(3/5)
在老闆戰鬥中,您可能會忘記所有的膠帶,然後吐出剩下的天堂陌生人。與Tiamat面對面,或者是從《最終幻想7》開始時看起來像那個的坦克,或者是近視混亂的其他僕人……這就是遊戲自己的地方。如果Fromsoft Games讓您覺得自己與敵人一起跳舞,忍者隊會讓您覺得自己像是在莫什(Mosh)的坑中。這是觸手,四肢,武器,魔術的近戰。
推廣場(6/10)
聽我們說:關於天堂的陌生人有些認真的事。在評論開始時,我們將游戲與車禍進行了比較,我們堅持了這一點,我們對此進行了所有批評。但是您必須記住,有些人喜歡看拆除德比。有些男人只想看世界燃燒。因此,儘管我們可能經常嘲笑天堂的陌生人,但我們在35個小時的演奏中確實很開心。這完全是荒謬的,而且一團糟,但是對於它的價值來說,這是一個有趣的混亂。
GamesRadar(5/10)
儘管如此,圍繞地牢追逐,從厚臉皮的仙人掌和其餘的《最終幻想學者》中敲出填充物仍然相當吸引人,尤其是在合作模式下。毫無疑問,這裡的吸引力之一是最終的幻想環境,它確實為聚會帶來了一些東西,因為您看到了原始遊戲中的角色和位置是如何重新構想和重新設計的。
NME(1/5)
老實說,我想愛天堂的陌生人。不,我不敢相信傑克是一個可愛的,憤怒的Himbo,但是遊戲確實使我相信了。但是,沒有什麼怪異,無法解釋的魅力彌補了一種感覺需要更多時間的遊戲。我認為這款遊戲可能值得玩,只是為了看到所有幾乎超現實的對話,但也不要指望像Demon's Souls那樣革命性的一半。 Paradise的陌生人是一款從未有過的PS2遊戲,但是考慮到現在是幾代人,這還不夠。
好吧,我們認為可以肯定地說這是一個混合的袋子。它平均以7/10左右出現,目前在72上metacritic。老實說,這還不錯,考慮到這可能是我們在Xbox上獲得的最後一場最終幻想遊戲 - 最終幻想16是PlayStation的定時專用 - 這可能值得一試。
您會在Xbox上挑選Paradise的陌生人:最終幻想起源嗎?在下面讓我們知道。