本週早些時候報導了電子遊戲編年史那完美的黑暗開發人員該倡議在員工流動方面遇到問題,現在有一些見識Windows Central也許對這些問題有了更多的啟示。
根據Windows Central的耶茲·科登(Jez Corden)的說法,出發的可能原因是該團隊對如何使新的完美黑暗有一個“大分歧”,這導致了兩個思想流派:
“我從消息來源告訴我,我應該補充說,值得信賴的消息來源,基本上對如何進行完美的黑暗存在很大的分歧。建立主動性的方式幾乎是一種獨特的工作室格式,我不想說平坦的結構,但是他們確實建立了它來探索製作遊戲工作室的不同方式。
問題的問題是關於如何發展完美黑暗的兩個思考。其中一個是,我們僱用了人們,另一個思想流派是,我們仍然很小並建立了高質量的獨立遊戲,但是由於工作室周圍的炒作,我不認為Microsoft想讓倡議是那種較小的工作室……兩種思想流派之間的衝突似乎導致了我們現在認為的許多離開。”
此外,VGC本週早些時候與眾多前僱員談到了該倡議的情況,據報導,他“將出發浪潮歸因於[Studio Head] Darrell Gallagher和Darrell Gallagher和遊戲總監Daniel Neuburger(他本人上個月離開了公司)。”
VGC表示,聽說“發展層次結構非常'自上而下'”,這意味著“許多(前)高級團隊成員對這種缺乏自治的缺乏感到沮喪,並且在諸如開發優先事項之類的關鍵問題上沒有感到沮喪,項目計劃和團隊人員配備。”該網站的消息來源說向項目引入水晶動力學可能觸發了“有效的軟重啟”,CD甚至可以領導開發。
“ VGC的消息來源同意,如果Crystal Dynamics的介紹以及核心員工的重大離開,並沒有引發有效的完美黑暗重新啟動,並且很可能離釋放幾年了,他們會感到驚訝。”
同時,他回到Windows Central的Jez Corden,他在最新的Windows Central Gaming Podcast上建議,儘管存在問題,但他“個人並不擔心完美的黑暗”,因為他認為該團隊現在有一個願景,而且都已朝著一個共同的目標努力,即使到目前為止一直都很混亂。
希望我們的主動性和水晶動態能夠找到一種方法,將這種負面壓力機變成一個非常出色的遊戲,而當Perfect Dark最終出現在現場時,但我們可能需要幾年的時間才能等到這一點。
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