更新:EBB軟件的首席執行官Ljubomir Peklar挺身而出Kickstarter並為原始帖子的“敵對基調”道歉。 Peklar補充說,“不是我們應該如何向幫助我們的人表達思想或計劃”,而團隊”可能會疲倦,困惑和沮喪,但沒有理由向您抨擊您” 。
“我叫Ljubomir Peklar,我是Ebb Software的首席執行官,也是遊戲的創意總監。我對您昨天從我們的KS收到的最後一次更新承擔了全部責任。我迅速而隨意閱讀了該草稿更新和我所有的智慧都批准了它。
再次閱讀很明顯,它寫的敵對語調不應該是我們應該如何向幫助我們的人表達想法或計劃。我們可能會疲倦,困惑和沮喪,但沒有理由向您抨擊。為此,我個人道歉。我會盡力為這種爆發不再發生。”
本事:輕蔑曾是暗示今年早些時候會延遲,現在開發人員EBB軟件已經確認恐怖遊戲現在將在2022。
在向粉絲的聲明中Kickstarter,該工作室概述了自2020年10月預告片以來一直在做什麼。在所謂的“沒有大啟示”中,該團隊總結說,它只是在那個時間範圍內一直在努力開發遊戲。開槍Cyberpunk 2077,該帖子接著說:“也許他們不推動開發人員創建營銷內容,他們可能會花更多的時間來修復遊戲”。
繼續討論蔑視的炒作,該團隊解釋了為什麼他們在發行之前對遊戲方式產生了興趣,以及對潛在投資者的打算。雖然,他們確實補充說,“釋放的時間的處理時間在[他們]的結局上真的很糟糕”。
“這是一件奇怪的事情,如果有些人不知道遊戲存在,他們會喜歡6個月的營銷,然後是遊戲,但是現在對其存在的知識對他們來說是難以忍受的。即使事實證明這是一個很棒的他們根本無法享受遊戲,因為我的上帝知道了這麼長時間。
還討論了其他因素,例如“開發地獄”和微軟的支持,但是在某些粉絲的觀點中,Ebb軟件以簡短的和有些積極的信息結束了聲明:
“最終,有點友好的建議:如果缺乏溝通,那就很麻煩了,只需要求退款並完成。
對職位的反應在很大程度上是負面的,許多人要求退款。一位評論說:“自去年以來,你們變得太傲慢了”,而另一個人則發布:“他的帖子的語氣絕對是可怕的。我們知道您很沮喪,這是一件好事,這是一件好事這樣的遊戲。
當然,並不是每個人都有這種感覺,但是我們不禁會認為有更好的方法可以讓您的支持者社區為即將到來的遊戲。
您是否想在推出時嘗試輕蔑?在下面的評論中讓我們知道。
[來源kickstarter.com這是給出的