數字鑄造:Far Cry 6在Xbox系列X上提供了最“清晰”的控制台圖像

可以說,上週最大的發行是Ubisoft的孤獨的哭泣6,和往常一樣Eurogamer的數字鑄造廠一直在格外分析所有不同版本,Xbox系列X在關鍵區域中脫穎而出。

具體來說,數字鑄造廠說,Xbox系列X從控制台上的最高分辨率窗口中受益,能夠展示1872p至完整的2160p範圍,而PS5僅在1728p至1872p範圍內呈現。結果,“這對現實生活的含義僅僅是您在高端Xbox控制台上獲得了更清晰的圖像。”

“演示文稿中的一般模糊性意味著,擊倒PS5和X系列的像素計數很具有挑戰性,但是PlayStation 5在1728p至1872p範圍內呈5個渲染量,而Microsoft旗艦店則具有較高的分辨率窗口,似乎在1872p至1872p至Full 2160p範圍內。現實生活中的含義僅僅是您在高端Xbox控制台上獲得了更清晰的圖像。”

除了分辨率外,據說視覺效果在兩個控制台之間非常相似(根據幾何質量級別的Xbox系列X,PS5“非常略有”),據說所有控制台版本都在60fps運行。大多數部分。但是,數字鑄造廠已經承認,有“攝像機切口”會影響遊戲時的平滑度,而奇怪的是,這僅在控制台而不是PC上存在。

如果您想知道Xbox系列S,則演示文稿被描述為“不大吸引人”,大部分時間都花在1080p-1224p範圍在60fps。 Xbox One似乎沒有受過測試,儘管該遊戲的早期採用者建議它以每秒30幀的速度運行。

最終,Far Cry 6似乎確實看起來和表現都很好,但是Digital Foundry建議該遊戲仍然需要更多的拋光劑才能從視覺和性能的角度發揮其潛力。

“在《遙遠的哭泣》中,有很多值得喜歡的人,也許這項技術評論的重點在於跌倒的領域,但最終很難避免感覺到更多的拋光層可能對此產生了很大的影響此版本。”

到目前為止,您對Xbox上的《孤島驚魂6》的表現有何看法?在評論中讓我們知道。

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