動手:P的謊言 - 在戰鬥部需要一點TLC的Pinocchio的令人毛骨悚然的令人毛骨悚然的看法

而Geoff Keighley的夏季比賽節可能沒有像我們可能希望的那樣充滿驚喜,昨晚我們以演示的形式獲得了一個不錯的小電梯。p

這種有前途的靈魂般的人已經在我們的雷達上已經有一段時間了,韓國開發人員肯定在這裡提供了一個慷慨的第一手動手,有兩個完整的章節可以吸引到那些渴望的人中的那些人卡洛·科洛迪(Carlo Collodi)的皮諾奇奧(Pinocchio)黑暗而扭曲。

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確實,黑暗而扭曲的是P的謊言的日子,當玩家探索BelleÉpoque風格的Krat城市時,木偶男孩的故事給出了全新的恐怖,派遣了令人毛骨悚然的動畫敵人,因為他們慢慢地散開了腳步穿過這個鮮血的環境的鵝卵石街道。

據我們所知,關於敘述,我們的老朋友蓋佩托(Geppetto)似乎已經引發了一系列相當險惡的事件,導致爆發的兇殺案爆發,他們一直在忙於用人類居民的內部繪畫克拉特(Krat ) 。這不是您迪士尼的pinocchio,這是可以肯定的。如果令人毛骨悚然的精神病患者木偶和扭曲的馬戲團表演者會給您顫抖,那麼,準備恐懼,因為我們與這一時間在一起的時間充滿了虐待狂的木偶和大型怪胎。

說到戰鬥,從一開始,來自戰鬥的Fromsoftware學校就在這里和中間。這是一款與靈感來源非常緊密的遊戲,如果您花了很多時間黑暗的靈魂或者血源,當您開始在此演示中提供的大約三個小時的內容中,您幾乎不需要幫助之手。

儘管開場時刻使我們想起了血統的一般語氣和心情,但從長遠來看,這實際上是蜘蛛的2022年蒸汽朋克努力,鋼的上升,就事物的方式而言,這是一個更緊密的匹配感覺總體上玩。在這種艱難的類型中,攻擊模式和控制與以往一樣至少在這裡,與最佳的FromSoftware相比,至少在這里略有缺少。

就像鋼的上升一樣,P的謊言在戰鬥中給人留下了很好的印象,這種特殊遊戲風格的粉絲肯定會吃掉這些東西,但是我們不禁注意到邊緣周圍的某種刮擦我們參與敵人並穿越非常漂亮的環境。由於缺乏對遊戲基於劍的對抗的細節,早期的混戰傾向於沮喪。是的,我們都知道如何阻止或執行輕巧和重型攻擊,我們對滾動和躲避,或者騰出空間從我們令人擔憂的健康重新填料中拿出一張空間並不陌生,但是還有其他在這裡,遊戲中的機制使遊戲變得有些沉重的解釋。

敵人可能會交錯,使他們受到惡性攻擊,但這從未清楚地啟動這種狀態,而不是錘擊他們。有一次偷襲的攻擊可以用來嚴重懲罰後面的敵人,但是它通常根本沒有觸發,而早期的武器則很差,因為您仍然會造成很多傷害,但很公平,但是直到我們被殺死幾次之前,我們才被告知要解僱是完全避免損害的一種手段。這些東西都不是一件很大的事情,您最終到達那裡,但是儘管P的謊言正在彌補其氣氛和早期的氛圍,我們確實擔心戰鬥可能會在這里和在這里和那裡。

我們發現距離距離要比應該稍難的距離稍難,當我們沒想到會時,我們的劍滑動通常會連接或丟失。由於同樣的問題,較大的敵人可能會有些痛苦,因為我們很難閱讀他們是否要與射擊聯繫。這是您在靈魂遊戲中沒有得到的東西,在這裡,一切都絕對焦點,任何錯誤或死亡都是100%。同樣,這很小,我們仍然有一個愉快的時光在這里通過動作,但是在某些地方有些拋光可以使所有這些東西都正確。

值得慶幸的是,除了這些小鬼之外,還有很多積極的事情需要考慮,有多種戰鬥風格可供選擇,可以選擇平衡的建築,以及直接的敏捷性和力量選擇,以適應您想要進行戰鬥的方式。您還可以對自己的角色進行大量升級方面量規。這些劍及其手柄可以交換並混合併匹配,以便為您提供各種特殊攻擊,以配對武器的默認力量和平衡統計數據。這是一個可能導致有趣地方的系統如果有足夠的種類。

遠離戰斗方面,我們所看到的其餘部分看起來很棒。這是一開始的一次極端大氣的體驗,它的核心是一個有趣的經典故事,我們絕對期待看到它的敘述是如何展開的,以及我們作為pinocchio的選擇是如何的 - 是的這裡涉及的謊言- 隨著競選活動的進行影響。

總體而言,我們對我們的謊言非常感興趣。它可能會在忠實地向FromSoftware的無與倫比的輸出致敬的一邊,而不是將其傾向於靈魂般的花名冊的頂部,但它仍然具有很多自己的風格以及一個令人毛骨悚然的前提Th


您是否嘗試過P演示的謊言?在下面的評論中,請確保讓我們知道您對即將到來的靈魂的感覺。