動手:“制動點”是F1 2021的FIFA版本的“旅程”

記住“旅程”國際足聯系列?這是一個多年的故事,主要圍繞亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)的虛構人物,使您能夠扮演他的職業生涯,做出決定以進行敘事,並每次到達本賽季的某個點時觀看預定的過場動畫。從本質上講,這是什麼F1 2021試圖以其全新的故事模式重新捕獲“制動點”,並在很大程度上取得了成功。

該模式看到您控制了一對隊友,其中一個是一個叫艾登·傑克遜(Aiden Jackson)的年輕明星,另一個是灰熊,喜怒無常的老將卡斯珀·阿克克曼(Casper Akkerman)。這個故事集中在兩者之間的不平衡關係上,並且在F1 2019年的德文·巴特勒(Devon Butler)一路上也發揮了重要作用。

就它與遊戲玩法的一致性而言,您可以從一開始或中途就可以參加比賽,例如擊敗某個團隊,管理變速箱故障,甚至在自己的隊友之前完成比賽。在關鍵時刻,您可以詳細介紹軌道動作的過場動畫,並且還有很多幕後的東西,並且能夠參加賽后訪談並選擇自己的答案。

像“旅程”一樣,制動點無疑是F1 2021和Codemasters的F1系列的初學者的最佳起點。目標永遠不會很難,如果您堅持休閒的困難設置,則不必擔心汽車設置之類的事情。就是說,它確實假設您至少了解這項運動的基礎知識,例如意識到何時需要在比賽中進入維修站。即使您不確定,也很快就會撿起它。

您還將有機會體驗幾種不同的情況,例如試圖用損壞的汽車完成比賽,並從背包的背面遇到安全車,要求您(最終)收費並超過盡可能多的競爭對手。這一切都有助於增加多種多樣的模式,這對休閒粉絲來說是一個很好的做法。

這個故事本身在整個過程中確實很吸引人,並且在中途切換看法也特別好處。在第一個賽季扮演傑克遜之後,您將有機會從第二季的Akkerman的角度看待事物,使您可以更好地了解這兩個角色之間的關係。他們有時肯定會表現出非常幼稚和天真的行為,因此它們並不總是那麼討人喜歡。

您可以說Codemaster在製動點的過場動畫上特別努力,這些過場動畫通常表現良好,並且在視覺上令人印象深刻。在其他地方,“制動點”不能完全符合“旅程”的深度,因為集線器區域是準骨,而且沒有類型的特徵自定義。即便如此,關於製動點仍然有很多值得喜歡的事,我們真的沒有發現自己太多了這些方面。

當然,制動點只是F1 2021的冰山一角,而且明年還有很多其他好東西可以陷入困境。特別是,您擁有通常的個人職業模式和MyTeam選項,以及兩人職業的標題增加,這使您可以與朋友在線獲得體驗。不過,一定要嘗試制動點,因為在F1故事模式下這是一個非常值得的破解,並且在持久的過程中是一個有趣的時光。

您今天要接F1 2021嗎?您會嘗試制動點嗎?在評論中讓我們知道。