我們去過了錘擊這使命召喚:黑色行動6Beta在過去幾天中,以了解Treyarch的最新作品如何在其之前塑造Xbox Game Pass下個月推出。當然,這些印像是早期的 - 但是我們有達到Beta Weekend One級別上限 - 因此,這就是到目前為止我們對標題的看法。
回到核心黑色行動系列賽,Treyarch的團隊終於搬到了新的使命召喚引擎,該引擎是在2019年首次推出的現代戰爭- 你可以說。無論好壞,黑色行動從來沒有比黑色行動6中更“現代戰爭”。如果您播放了最後幾個COD版本。
因此,這是一項很好的工作,遊戲的槍戰在控制台上仍然是無與倫比的。射擊感覺非常緊張,動畫作品在BO6中全面表現出色。從突擊步槍和SMG到狙擊步槍和shot彈槍,每種武器類型都感覺到了水密性 - 您可以立即說明為什麼人們只是繼續努力,一年,一年。槍戰絕對是2021年的明顯改善先鋒也最後一個非現代戰爭鱈魚標題。
關於地圖,在Beta的開幕週末期間,我們有四個要混亂的事情(我們應該補充一點,週末二的額外地圖也將到來)。到目前為止,我們已經陷入了CoD上的一些主食遊戲模式,這些遊戲模式在廢棄,倒帶,Scud和Skyline上,到目前為止,我們對這些地圖的感覺混雜。廢棄的人一直是我們的亮點 - 擁有遠程視線和吸引人的,過長的美學 - 但到目前為止,其餘的人對我們感到非常普遍。一旦完整的遊戲播放,我們對這些地圖的總體意見可能會改變線條,但是在未來幾年中,我們沒有看到這四個中的任何一個成為鱈魚經典。
未來的一個功能是也現在,爭取辯論是遊戲的新“全向”運動機制。 Black Ops 6在發行中進行了廣泛討論,將大修的運動系統帶到了COD-這也許是該系列的最大核心改組高級戰爭2014年的Jetpack興起。老實說,我們還沒有相信它。
這些高級機械師在控制器上玩時都會有些麻煩,至少是根據我們在Beta的時間。您有新的選擇可以沖刺,滑動和潛水在不同的方向上,而時不時地拉開一個很酷的動作,大多數時候都感覺像是指向和拍攝對您的普通玩家同樣有效。黑色行動6的時間很快,比黑色行動4和黑色行動冷戰,並且TTK與遊戲的新高級運動機制有些不符。很難知道在戰鬥中值得參與哪種機制!
我們也對全向運動將如何進一步使鼠標和鍵盤播放器受益。我們知道,我們知道,這些天的控制器與M&KB的辯論變得有些疲倦 - 但是我們可以很容易地看到您典型的全天抽搐流媒體在PC上濫用了這些運動機制。如果您願意,請給我們打電話給我們一個大舊菜鳥,但可能會有一個真正的誘惑來關閉Black Ops 6多人遊戲。我們確實想補充一點,我們還沒有真正看到這在beta中 - 我們只是警惕可能影響完整版本。全向運動可能會增加遊戲的技能差距,無論是好事還是壞事都取決於個人意見 - 我們只是總是將鱈魚視為休閒射擊者,我們希望該系列保留一些簡單的可玩性。
使用Black Ops 6,Treyarch肯定正在調整《使命召喚公式》,鑑於這些發行中的某些發行版通常是相似的。不過,在將大量時間投入Beta之後,我們認為這些調整已導致混合結果到目前為止。黑色行動和現代戰爭槍戰的合併感覺很棒,而且遊戲速度是正確的,但是我們對新機芯機制有所保留 - 而這四個初始的Beta映射也充其量也很平均。
但是請記住,PVP多人遊戲只是《使命召喚:Black Ops 6》,而全部發行版將使Xbox Game Pass成員提供更多的作用。Raven Software的廣告系列正在很好地塑造,,,,殭屍今年看起來很棒,我們有戰區戰鬥皇家融合也將來。我們仍然對今年10月的《黑色行動》 6寄予厚望,但是在與Beta攜帶Beta後,今年發行的多人遊戲將有待觀察。
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