無可爭議的評論(Xbox系列X | S)

更新:本評論最初是在測試事物的多人遊戲方面的“過程中”,現在已經更新了有關在線體驗的新段落以及最終的“良好”分數為7/10。


Xbox上的所有拳擊遊戲都發生了什麼?這是我們過去十年來一直在問的問題,一直延伸到Xbox 360時代。幸運的是,我們有一個新的挑戰者準備以無可爭議的,並且首次開發商Steel City Interactive在過去的幾年中一直在PC上的早期訪問中脫穎而出。我們一直在保留這樣的自2020年以來一直關注這場遊戲,最終在Xbox控制台上玩它是非常超現實的!

這裡有一個不可避免的比較戰鬥之夜冠軍當然,這是EA流行系列中的最新作品 - 儘管13年因為那場比賽降落在Xbox上。好消息是,無可爭議的任何人都應該對那些喜歡那些夜間比賽的任何人都感到非常熟悉,但是它的速度要慢得多。開發人員已選擇重大地傾斜到這裡的模擬方面,尤其是在其獨特的步法機制方面,要求您的動作更加精確,結果是一款遊戲,從理論上講,遊戲提供了比以前更重要的遊戲。戰鬥之夜做過。

至少對抗CPU對手,戰鬥有一個不錯的流動,可以優先使用短而活潑的組合,介於封鎖,躲避和操縱您的路之間,盡可能優雅地繞過戒指。當您佩戴對手時,您會創造機會打破他們的障礙並造成一些真正的傷害 - 例如張開割傷和閉上眼睛腫脹。基於物理的互動意味著沒有兩個敲擊是永遠相同的,而戰鬥機撞到墊子時,戰鬥機跌入繩索看起來真的很現實。

在玩此遊戲後,回到戰鬥夜冠軍之後,就您繞過戒指的速度和揮手的速度肯定會感覺更敏捷,但對於我們的喜好而言,這也有點太舒適了(這是從Pretty的角度出現的休閒拳擊迷)。也就是說,無可爭議的可能是相反的罪惡,有時會感到無反應和缺乏權力。平衡並不總是一點點的,硬核拳擊愛好者不可避免地會發現比我們更多的漏洞,但是對於無可爭議的無可爭議的真實的方法可以帶來很多樂趣,我們發現自己一直在變得令人上癮一多戰鬥的感覺。

所有這些都包裹在一個演示套房中,該套房感覺與戰鬥之夜非常相似!您有很多拳擊手可供選擇,包括穆罕默德·阿里(Muhammad Ali),凱蒂·泰勒(Katie Taylor),奧爾克斯·烏西克(Oleksandr Usyk)等人,他們的角色模型根本不太破舊。從大型體育館到大型競技場,場地名單也很大,儘管有些人看起來比其他競技場更好,但大多數人都給我們留下了深刻的印象。是的,我們可能會說演示文稿與13年前的遊戲相媲美,但總體而言是無可爭議的看起來比戰鬥之夜更好,請記住這是一個全新的開發團隊的全新系列。

除了標準展覽模式之外,從單人角度的角度來看,無可爭議的主要重點是職業模式,它使您可以創建角色或使用現實生活專業人士來爭奪拳擊世界中的眾多冠軍。這是在一個遊戲循環之後進行的,您可以在其中談判新的戰鬥,踏上戰鬥訓練營,為他們做好準備,然後希望自己在獲勝時發現自己在攀登排名。您招募員工來幫助您,並忠於他們,您將繼續獲得特定的津貼,但是總是有一個隨著時間的推移而被解鎖的誘人。

我們希望職業模式在某些領域具有更深的深度,例如在兩次戰鬥之間訓練時,將您帶入基於健身房的迷你游戲,因為一切都在菜單界面上處理。否則,這是您可以花費很多時間的職業生涯模式,並且在整個無可爭議的審核期間,我們度過了愉快的時光,只是在磨損並慢慢升級我們的戰鬥機。

就在線套房而言,有很多值得關注的地方 - 包括快速戰鬥,排名式的戰鬥和私人大廳(但可悲的是,在發佈時沒有交叉競爭的支持)。如果兩位戰鬥機都有良好的聯繫,這些戰鬥感覺非常順利,很有趣,但是我們注意到,當連接更糟時,遊戲偶爾會遭受幽靈拳- 即使您似乎似乎已經遠遠遠,您也會受到打擊遠離對手。我們還覺得耐力在線多人遊戲時需要進行調整,因為人們不得不毫不費力地發動拳擊而不會變得像現在應該疲倦。這聽起來可能令人失望,但我們想強調的是,我們仍然在無可爭議的在線多人遊戲中度過了愉快的時光,而且我們已經進行了一些非常激動和令人難忘的戰鬥!

結論

經過13年的漫長13年之後,我們很高興終於在Xbox上玩了一款新的新拳擊遊戲。無可爭議的不一定是完美的對抗夜間冠軍的後續行動,但這是對這項運動的更現實的,在平方圈內提供了大量娛樂,我們對鋼鐵城互動團隊在他們的第一個視頻遊戲中創造的東西給我們留下了深刻的印象。希望我們不必再等13年才能續集!