Stalker 2評論(Xbox系列X | S)

有很多原因是,一項像創建巨大的開放世界視頻遊戲一樣複雜的努力有時不會像應有的或可以的那樣消除。無論艱苦的工作要做多少,絕對會有數百萬的事情在最好的時候會出錯。

加上在項目開發期間發生戰爭的壓力 - 以及許多其他問題要啟動 - 而且不難理解為什麼纏擾者2,儘管我們始終在屏幕上看到的愛與努力工作,但事實證明,這是我們擁有這一遊戲機一代的最糟糕的經歷之一。對於開發人員來說,達到他們現在的地步顯然是很多工作大量的工作以使其接近不錯的任何地方。

這很難說,這給我們帶來了零快樂巨大的原著的粉絲;作為熱愛緩慢移動的困難,怪異和歐洲揚聲的粉絲,這個系列賽的狂熱。我們希望這在2024年結束時是一個令人驚訝的驚喜,這是一個在節日期間挖掘的夢想,但是,可惜,我們所得到的幾乎是一個壓倒性的混亂。

從一開始,Stalker 2感覺就像是不知道它的意思,甚至想成為的東西。我們有一個巨大的,而且經常是切爾諾貝利荒原的美麗。它非常喜歡看現實世界的細節,非常精確。這些都不是疑問,這是我們在美學上漫遊的最令人印象深刻的開放世界之一。這是戲劇性的,黑暗的,以所有正確的方式沉思,當暴風雨湧入……伙計時...有時確實看起來確實令人難以置信。但是,這也是一個荒地,即使是最狂熱的纏擾者粉絲,也幾乎沒有什麼值得的。

在坐下來扮演這件事,試圖陷入節奏或進入其各種系統時,我們只遇到了糟糕的想法,可怕的AI,可怕的地牢設計,一種令人討厭的“人工製品”系統,平淡的槍支,槍支,槍支,槍支,垃圾異常,廉價而煩人的突變攻擊,令人失望的戰利品藏匿處,荒謬的聲音(英語),討價還價的寫作以及幾乎令人難以置信的可怕的核心敘述。順便說一句,這僅適用於初學者。

這種狂熱的A-life系統,這種聰明的機械師,NPC享受自己的日常工作,進行鬥爭間的槍戰和所有這些好東西- 在這樣的世界中產生無盡樂趣的東西- 絕對是100%的100%缺少行動。無處可見。好的,也許您會遇到一群互相戰鬥的人,但僅此而已。一場混亂的槍戰,通常涉及一堆敵人,他們只是在您面前憑空脫離空氣,沒有真正的智慧在發揮作用。即使在經常戰鬥中,您在這裡面對的許多敵人也很少聰明地到達任何地方。

因此,問題要比可以添加或以後固定的東西深得多。 “人工製品”系統(您可以在該系統中找到異常的工件,然後將它們插入您的裝備中以添加增益和減益 - 是另一個很好的例子。我們希望使用遊戲(當前毫無用處的)掃描儀將它們全部鏟起來,然後為如何找到所有查找它們的大型指南,然後寫出很多。但是我們擁有大約六個,他們都沒有做任何有趣的事情,我們幾乎偶然地發現了它們。我們毫無疑問,他們在遊戲中,但是經過40多個小時的比賽,我們就放棄了對它們感興趣的。他們感到毫無意義,我們在這個階段不在乎。但是,這是您的大部分裝備,就像當魔術輻射能量的無形火花在這個全新的區域中無通知,押韻或理由時,您可以將您殺死時,準備任何事情都沒有什麼意義。

這也是一個似乎與我們認為應該或應該成為的區域。這個世界並沒有使您艱難的事物擠滿了槍支,彈藥,藥物,繃帶……足夠的裝備,可以裝備一堆纏擾者。我們一直在放下裝備山(大聲哭泣的子彈!從來沒有感覺到您正在為食物或槍支而苦苦掙扎。實際上,如果有的話,您正在努力尋找與他們一起拍攝的東西。努力尋找在任何地方出售它們的地方,甚至因為找到一個供應商可能會花費您數小時的死亡,煩惱,弄亂,與無形的敵人作鬥爭,並迷失在平淡無奇的地下基地中。

現在,要積極片刻,這裡的東西仍然有希望 - 令人驚訝。在時刻,您仍然有魔術,您可以緩慢地爬入某些敵人的營地,並使用隱形攻擊來野蠻人。有時,蟲子和煩惱,廉價的死亡以及主要任務的永無止境的虛無,讓位於氛圍和危險的完美風暴,然後您會短暫地進入該區域,就像您預期的那樣。但是,這些時刻是如此短暫,隨著比賽的進行,它們變得更加罕見。

我們也看不出它會很快有意義地改進。目前有很多錯誤。齒輪平淡而單調,槍支感覺還不錯,但是他們沒有什麼可興奮的。是的,依戀和升級的深度是,但是即使在數十個小時裡,我們擁有的這些東西很少。由於錯誤和性能問題,遊戲對我們來說也非常慢,而且由於某些不可預見的問題弄亂了一項任務,或者讓我們重新啟動和重新裝飾舊的保存,因此我們大部分時間似乎都在停頓了這一事實。

即使在X系列上,這也是一團糟。從設法隨著VRR的持續存在的幀速率,到每個人都缺少NPC型號和每個型號的加載時間。單身的。死亡。我們的整個敵人都在我們面前眨了眨眼,因為大聲喊叫,並且競爭派系構成場景,並在我們準備防守之前就打開了我們的態度。這是A-Life?我們還因沒有出現在我們的小輻射計上的輻射中而死了無數次。雖然 - 指南針在這裡幾乎無法使用UI,經常忘記顯示到您下一個目標的距離,因此這並不令人驚訝。

說到UI以及一般的菜單和庫存,這都令人震驚。管理齒輪的感覺是為PC大約2004年設計的,並且令人難以置信的過度速度和緩慢。屏幕上的UI,尤其是快速訪問點的管理也很諷刺。 D-Pad上有四個插槽,左兩個,兩個右兩個,您需要長時間鍵入其中兩個鍵。當您使用物品時,插槽內容是四處移動的,因此有時您會長時間治愈,急救動物已經移動,因此您會死亡。說真的,不過。

有.dll的文件名稱徘徊在死去的敵人和物品上,我們的服裝之一是一條麵包(這似乎相當普遍),漂浮物體很常見...沒有真正的點繼續存在。 A-life無法正常工作的事實,以及您的敵人和其他威脅將在您身後產生,從您已經精心檢查和清理的位置殺死您...這些東西在遊戲中打破了遊戲一天結束。為了使纏擾者遊戲弄亂這些事情,很難看到您作為玩家的意圖在哪裡享受。沒有什麼值得打架,沒有什麼值得探索的,沒有辦法以令人滿意的方式挖掘和扮演角色。

我們知道,這種笨拙,艱難的遊戲總會有些易用。鐵桿粉絲會告訴您,您無法處理該區域的殘酷行為,您的死亡是技能問題等。但是我們已經度過了時光纏擾者,還有很多冒險,這些冒險已經走到了同樣的超陷阱之路之前。這與技能問題或缺乏能力無關。這是一種製造不良的產品,這種體驗無法為您的辛苦賺錢提供樂趣,而且您永遠不會在一百萬年內- 不在一百萬年之內- 推薦任何新來者或遊戲玩家,他們對專營權不了解。這說了很多。

如果您想給我們一個龐大的艱苦遊戲世界來生存和纏擾,如果您希望我們參與並沉迷於艱難而耗時的事情,那麼您將需要確保每次死亡都是公平的。在這裡,幾乎每個死亡都是完全相反的。這是不可原諒的。我們還發現,經過進一步的調查,荒原幾乎完全沒有生命。在其地圖上撞車以發現新區域,走開敘事所帶您的地方,您可能會發現自己遇到了非常漂亮但完全空的風景。實際上,令人難以置信的是,看到了多麼少的東西 - 除了該地區現實世界中的旅遊景點的希望之外 - 或對此感興趣。 - 發現區域。不管它看起來多麼好,都沒有一個現實,那就是在這裡玩得開心幾乎是不可能的。沒有什麼可以吸引的。除非您喜歡重扮演纏擾者的事故。

還有更多的東西要耙過。敵人沒有戰術上的努力,突變體 - 應該始終是要戰鬥的亮點 - 是最糟糕的隱形,作弊,便宜,子彈的煩惱。在開始發生某些事情(無聊的事情)之前,這個故事令人震驚。當然,我們不會在這裡毀了任何東西,只是說原始遊戲的點頭是為了設法忍受這麼遠的任務。

主要的任務通常很難遵循,荒謬的對話幾乎沒有幫助,並且在從一個到下一個方面跑步時,我們經常發現自己完全沒有意識到自己的地獄。有選擇驅動的時刻擠在裡面,但實際上這些似乎有點太多了,橋樑太遠了,尤其是當基本的東西幾乎沒有放在一起時。這些困擾都沒有得到關於掃描儀的早期遊戲情節的幫助,而掃描儀的情節無聊,這是介紹遊戲的笨拙派系的一種方式。

附帶活動令人難以置信- 這是一個很大的恐怖區域,因此您不會得到通常的開放世界娛樂和分心(如果做得很好的話,我們都嚴格堅持這種氛圍),而大多數側面的東西也是如此採取NPC任務的形式,這些任務涵蓋了提取任務和Turgid Camp入侵;所有這些都只能進一步揭露這場比賽的戰鬥。

這是我們一段時間以來我們能記住的最大失望之一。真是太可惜了,尤其是當您在這里和那裡抓住OG-Stalker Magic的奇數時。但是,我們的經驗一直是國歌/Cyber​​punk 2077- 真的是一團糟。沒有其他方法可以弄清楚它應該是一個令人著迷的經歷。謝天謝地,我們所有人都可以在遊戲通行證上嘗試一下,並保持手指交叉,即傳入的熱點和較大的補丁可以將其帶到未來的位置。

結論

Stalker 2是一個很大的混亂。在目前的狀態下,這幾乎是一款判斷不良的遊戲。當然,新區域有時令人難以置信,但這與自己是矛盾的。充滿了齒輪和槍支,但在挑戰您使用它們的敵人方面幾乎沒有珍貴的敵人。這個故事很糟糕,A-Life系統是AWOL,表演和寫作是殘酷的。 Stalker 2在不警告的情況下殺死的方式便宜,X系列X上充滿了蟲子和性能問題,並且沒有任何使得值得很長時間玩的東西。