MX vs ATV是一個越野賽車系列賽,近年來在雷達下有些飛行。我們可以證明這一點 - 這位審稿人從原始Xbox發行以來就沒有玩過 - 但我們期待著跳入MX與ATV傳奇看看自從何時以來的情況如何發展。 Legends是一個更加專注的事務,具有相當線性的職業模式,它涵蓋了MX,ATV和UTV的所有三種車輛類型。不過,有一個明確的重點,這是在MX(兩輪車類)上。
讓我們解釋一下。在加載傳奇時,您將承擔一系列教程的任務,然後才能解決遊戲的核心職業模式。這些迷你任務教您跳躍,著陸,表演特技表演以及所有其餘的基礎知識,如果有些辛苦,它們相當簡單。他們還教您如何通過傾斜角落並利用騎手的重量將車輛扔掉,並刮掉一圈珍貴的幾秒鐘的額外額外的幾秒鐘,來教您如何處理自行車的物理。
但是,這些教程中的大多數僅對騎自行車的騎行確實有所不同。使用任何四輪車是一個簡單得多的事情,遊戲的更詳細的物理學顯然是在兩輪比賽圍繞的。很好,所有可用的課程仍然很有趣,但是我們只想在大門上說,如果四方和越野車通常是您的首選車輛類型,您的里程可能會隨著傳說而有所不同。
不過,在整個活動中,所有車輛課程均均以大量特色。實際上,他們都有自己的活動清單,可以以季節式的形式解決。上述大多數事件都集中在標準比賽上,反對一包AI機器人,隨著競選活動的開始,它們感覺相當平衡。但是,隨著事物的進步和軌道變得越來越複雜,人工智會可能會絆倒,而且在AI堆積很早之後,我們經常發現自己在背包前。我們不會說這完全破壞了這些事件,但是輪轂賽車的感覺確實在比賽之後逐漸消失。
值得慶幸的是,即使沒有其他15名賽車手在您的腳後跟上,駕駛仍然很有趣。當您自己自行巡遊時,這種享受的確取決於曲目的一般品種,但是通常,有足夠的跳躍,扭結和特技的機會使比賽成為一場比賽。 MX,ATV和UTV車輛類型都具有固體物理模型,即使有關騎手重量和動量的更複雜的方面對MX類更適用。我們希望對車輛產生更加“沉重的”感覺,並對著陸和崩潰更大,但總的來說,這是一項紮實的努力。
曲目本身在佈局上相當多,但是在整個森林,沙漠和山脈中,環境確實相似,構成了大多數傳說的風景。值得慶幸的是,由於出色的照明效果,環境確實可以大大提升視覺效果。其他地方缺乏拋光劑,尤其是騎手模型和菜單和UI設計,但是,當您沿著全毛皮沿著山腰尖叫時,這款遊戲看起來很漂亮,對於三英里後發生的AI堆積的情況就忽略了。
可悲的是,儘管我們必須強調,我們一直在發布預發行代碼上播放它,但還有很多其他錯誤和故障。遊戲中心世界中的角色有時很難與之互動;基本上,您必須墜入民間聊天提示才能出現。音頻通常也很大,而且頻繁的發動機噪音掉落,並且音樂的音量差異很大,具體取決於軌道。另外,有時您會發現自己陷入軌道旁對象,迫使需要重置車輛。易於訪問的重置按鈕意味著卡住從來都不是打破比賽,但有時令人沮喪。
由於我們一直在更廣泛的公開發布之前解決這個問題,因此我們尚未介入在線多人遊戲。但是,像我們一樣 ,儘管希望在某種程度上可以進行快速比賽,但我們也無法為傳奇人物圖像具有巨大的在線社區。值得慶幸的是,該遊戲確實支持分屏遊戲,因此,如果本地多人遊戲在您的願望清單上,那麼傳奇人物就會被勾選。
其他兩種主要模式,即職業和展覽,應該讓您持續一段時間。職業模式的季節性結構意味著您將需要一些時間才能真正耗盡活動的時間,而進步則可以為您提供通常的獎金,例如新車輛,零件,騎手西裝,贊助交易等。所有遊戲中都被廣泛的貨幣貨幣系統所強調,從而使您可以讓您選擇並選擇升級並選擇升級的進步。據我們所知,別無選擇地以真實的錢購買這種貨幣。
結論
隨著烤箱的更多時間和對細節的關注,MX vs ATV傳奇人物本來是一位很棒的越野賽車手。目前,這只是一個不錯的選擇,普遍缺乏拋光和事件的多樣性,使事情變得有些失望。目前,遊戲中出現的蟲子和故障也使我們的得分降低了一點,儘管希望它們在發布後不久將進行分類。該遊戲的40美元入口處使這一點更具吸引力,但是只有一旦蟲子被完全熨除局,我們才能真正推薦它。 “傳奇”?不僅是。