叛亂:Sandstorm評論(Xbox系列X | S / Xbox One)

新世界互動終於帶來了叛亂:沙塵暴去年9月,在將近三年的專用期之後,去了遊戲機。 Sandstorm標誌著2014年的後續活動叛亂,兩位射手都在身臨其境和戰術近距離槍戰中提供了大師班。我們可以很高興地說,該團隊成功地將系列賽轉換為主機。 Sandstorm是Xbox射擊者,就像平台上沒有其他的射擊遊戲一樣下週將進入Xbox Game Pass

我們將迅速真正解決一件事情 - 叛亂:Sandstorm不包含傳統的故事活動模式。取而代之的是,它專注於合作社和PVP遊戲,並提供各種模式。雖然我們很喜歡看到團隊在這裡發表故事活動,但這也許證明了Sandstorm沒有一個人感到完整的遊戲。

該遊戲的合作部分很有趣,可以玩一支真正的球員對抗AI對手。檢查點模式是這裡的一個亮點,當敵人的波浪反擊時,您的小隊的任務是按固定順序捕獲目標,有時採用更具侵略性的反擊方法來試圖扼殺自己的舉動。使這種模式(以及Sandstorm中的許多其他模式)更加緊張的是,隊友僅在成功的客觀捕獲上發生,因此,在最後一場交火中抓住這些目標時,當它使球隊伴侶回到折疊中時總是很有意義。

其他大多數合作模式都具有相似的時刻遊戲玩法,公式上有輕微的曲折。生存模式為類似的體驗增添了一些整潔的觸感,例如將負載限制為僅手槍,更大更好的武器散佈在戰場上。這增加了另一層張力,因為發現和掠奪更強的武器是擊敗最終反擊並成功從地圖中提取的關鍵。

但是,Sandstorm的真正肉在其PVP產品中,這是遊戲真正栩栩如生的地方。儘管多人遊戲模式主要集中在與這些合作社同行的類似目標上,但Sandstorm確實在其多人套件中提供了更多休閒選項。我們真的很喜歡“使命召喚”風格的“統治”模式,其中將三個旗幟放在地圖中,供團隊戰鬥,無限的重生。與PVP的其餘部分相比,在這種模式下,死亡的威脅可能會有所降低,但這意味著您可以更頻繁地體驗Sandstorm令人難以置信的槍戰,而我們只是一次又一次地返回統治。

讓我們暫時談談那個槍戰。叛亂:Sandstorm包含您典型的現代軍事武器,這些軍事武器分佈在合作社和PVP中的多種類型中。但是,這不是您的標準控制台FPS-精度重要,並且武器具有真實的處理特性,並具有大量的搖擺和踢。附件肯定可以在準確的部門中有所幫助,您可能會發現一些武器起初粘合的武器以使您放鬆身心。但是,無論您發現自己要回到哪種負擔,沙塵暴中的核心槍支都需要一些認真的練習才能掌握,並且有一種令人滿意的用武器摔跤的感覺,以充分利用它,這又使得獲得任何形式在PVP中殺死一段令人難以置信的有意義的經歷。

玩家運動也比大多數射手更現實,尤其是最近的標題,這些標題繼續為組合添加更多高級運動選項。叛亂是最佳的背靠背運動,四處走動,跳躍,攀爬和滑動感到沉重和故意。在PVP中計算下一步確實很重要,因為如果您在錯誤的時間漫步到錯誤的走廊中,就可以很容易地被單擊刪除 - 請務必使用遊戲的“精益”功能檢查拐角!

涉及遊戲性能,叛亂:Sandstorm的視覺效果可能不會在任何Xbox控制台上擊中您。它可以完成工作和環境,感覺很飽受戰爭的飽受戰爭狀態,但這是Xbox One遊戲的內心和浮華的圖形並不是Sandstorm追逐的東西。但是,由於幀速率目標,我們認為在當前生機遊戲機上演奏非常重要。這是一款遊戲,在Xbox One上以30fps的速度和Xbox系列X和S上的60fps運行,並且由於該遊戲的不懈射擊機制,因此更高的幀速率確實是必須充分利用SandStorm的。該遊戲肯定仍然可以在Xbox One上玩,但不要期望獲得最佳體驗,尤其是在PVP模式下,您將面對幀速率更平滑的球員和更好的響應時間。

結論

叛亂:Sandstorm是一個獨特的Xbox射擊遊戲,當您真正掌握其核心力學時,絕對可以玩。而在這裡提供的槍擊也許大多數類似於彩虹六:圍困或者公共在控制台上,Sandstorm通過在各種各樣的遊戲模式中提供正宗的槍戰來塑造自己的利基市場,其中包括許多喜歡PVE遊戲玩法的人的合作動作。它的無情射擊機制並不適合所有人,而是叛亂:Sandstorm獎勵那些真正學習如何玩遊戲的人,這是當今Xbox上最令人滿意的第一人稱射擊者之一。