這刺客的信條自從我們第一次獲得令人失望的技術演示以來,該專營權已經走了很長一段路,這是2007年最初的經歷。是的,好朋友,這確實是16年前。
AC背後的核心概念始終是一個很強的概念,第一次郊遊無疑是一個真正的圖形旅行,但其遊戲機制背後的想法雖然是堅固的理論上,但它以半生,淺,淺,重複性而脫穎而出。極端。當然,隨後的烏比索夫(Ubisoft刺客信條瓦爾哈拉。
在此過程中,這種發展的最具爭議的方面是從純粹以隱身為中心的早期比賽的美好時光轉變為自那以來已成為主要的主要開放世界動作盛會的巨大開放世界動作的轉變。起源在RPG-Lite層中添加。感覺好像自從Bayek 2017年冒險和較舊的隱身性遊戲以來,我們一直在倡導新動作的龐然大物的擁護者之間有一個粉絲群分裂。這位特殊的作家總體上更喜歡更新,更大的冒險,主要是因為他們的跑酷和戰鬥已經看到了很多改進,但是有了很多。奧德賽而且瓦爾哈拉(Valhalla)肯定感覺好像烏比索夫(Ubisoft)開始對遊戲的大小,充滿分散注意力的限制,然後才能得到很多分散注意力。
因此,輸入刺客信條海市rage。在這裡,我們重新啟動了各種各樣的啟動,回歸了特許經營的起源,這些特許經營的起源是多年來積累的許多層次,以揭示了仍然以全部核心毆打的隱形心臟。這感覺就像回到第一場比賽一樣,這是一個感人的基礎,使我們再次為圖形的巡迴演出提供了力量- 儘管這些天不可能在外觀上部署相同的震驚和敬畏- 這次與機械師坐在一起,感覺很光滑,光滑的遊戲玩法,以及已經正確實現並採取行動的想法。
幻影將我們趕走9世紀的巴格達然後穿上偷偷摸摸的鞋子Basim Ibn Ishaq,一個角色首先出現在瓦爾哈拉(Valhalla),當時他從普通的街頭小偷崛起到了奇特刺客的兄弟會成員。這裡的重點是100%集中在隱身上的更多線性遊戲玩法上,這是一種使您在世界地圖中的敘述,而不是我們最近的條目中看到的。毫無疑問,它仍然相當大,這仍然是一場現代的開放世界遊戲,其秘密和收藏品的相當份額可以找到,它遠不及奧德賽(Odyssey)像奧德賽(Odyssey)龐大的土地群落這樣的精神錯亂。這是一個偏僻的尺度,反映在遊戲的價格上,由於提供的冒險較小,因此有點敲門。
這一切都可以使刺客的信條經歷非常整潔且易於管理,如果您花時間在30小時大約30小時大約的位置,老實說,與我們必須做出的100多個小時的承諾相比,這感覺就像是令人耳目一新的緩解。 。事實證明,這是遊戲中最大的賣點之一,實際上,剝奪了老式的交流活動,尊重您的停機時間,並讓您想要更多的事情,為您提供所有行動,而無需過多。鑑於目前爭奪我們的關注的巨大遊戲,這也是一個相當及時的祝福。幻影是您絕對可以在一周左右完成的情況下完成的事情,而不會太多麻煩。
縮放的世界和故事還可以讓開發人員以更細節的細節去鎮上,在巴格達,我們擁有一個奇妙的完善的虛擬遊樂場,在歷史的準確性和氣氛中滴落。在這一點上,很高興看到整個遊戲中都部署了許多阿拉伯語,主要角色和NPC使用了許多問候和其他短語,沒有什麼比聽到這些令人回味的環境的祈禱的呼籲更加氛圍了。黃昏在該地區定居,並以高高的景點棲息在整個城市。
還有一個多汁的歷史事實和數字,也可以消化,現實世界中可以參觀的現實遺址,並在一個有趣的時期裡可以參加。當然,即使擁有最大的AC遊戲,對歷史準確性和教育的承諾一直是一流的,但是在這裡,這一切都在數量方面感覺更容易管理,而這又更直接地融入時間和地點為您在巴格達的冒險經歷。我們學到了一些東西,就是我們想說的。
但是實際的遊戲本身呢?好吧,在大多數情況下,在沿著主要敘事路徑遵循時,巴斯姆被指控調查陰暗的聖殿騎士訂單,並且遊戲為您提供了一個方便的調查選項卡,在您的菜單中,您可以在其中選擇所有Sherlock Holmes,然後選擇哪個線程/您要遵循下一個任務以揭示暗殺目標的身份。它不是特別的自由形式,但是您可以選擇下一步要關注的目標或故事方面,即使所有道路都導致相同的血液浸泡的地方也是很高興的。
Mirage帶回了系列賽的暗殺任務,為您帶來了一個備受矚目的目標,可以在其大故事節拍中取出固定區域。您需要找到進入強化建築物或敵方營地的方法,使用Eagle Vision(和Bird Pal,Enkidu)對巡邏警衛或感興趣的物品進行標記,然後忙於刺傷並偷偷摸摸地偷偷摸摸到當前的訂單成員需要濕透。您還可以使用可收藏的代幣來支付土匪,以使劇烈的干擾,躲藏在人群中並通過簡單地坐下來融入其中 - 我們在現實生活中嘗試以零成功而嘗試做幾次。
巴斯姆也可以訪問您所有最喜歡的刺客的技巧和玩具。煙霧炸彈,睡眠飛鏢,毒陷阱,扔刀等等,這些小工具以及隱身的實際機制 - 跑酷和敵人的警報系統和冷卻 - 好像它們比這裡更好地工作了。一個巨大的好處是,您現在也可以被警衛抓住,讓那個警衛和一些朋友攻擊您,發出一大堆噪音,而不會提醒整個營地。仍然不建議大聲努力,因為這裡的實際戰斗方面已被縮放並簡化了,但是當它確實可以包含碎屑時,您可以擦拭警報的對手並繼續滲透而無需退出區域,然後等待所有人直到所有人直到所有人忘記。
這些改進使您的遊戲在您只是放鬆身心並弄亂其係統,與後衛玩耍,建立您的全新刺客焦點儀表以實現Ultra-Cool Multikills並決定如何最好地放棄大壞人時。技能樹也已經簡化和精緻,並且升級的簡單流程很簡單,可以慢慢地使您更加控制和精通謀殺案。
總而言之,您在刺客信條海市rage中所擁有的是對純淨隱身的回歸,感覺比球隊中早期遊戲的光澤要好得多。它沒有做任何新的事情,規模很小,並且堅持隱身而沒有任何真正的驚喜,但是這裡是一個偷偷摸摸和擊中命中的粉絲而不會被抓住的好時機,這也幾乎消除了所有該專營權中較舊條目的最令人髮指的方面。幾乎。
是的,確實仍然存在一些麻煩的問題,它們與Basim如何移動並與他的周圍環境互動有關。跑酷在大多數情況下還不錯,但仍然有一個笨拙的事物,特別是圍繞著自己或從建築物中爬下來,這可能有些令人髮指。我們之所以被警衛抓住,僅僅是因為我們無法通過自己的計劃中的任何過失迅速地離開牆壁。我們在與NPC互動方面也遇到了一些問題,尤其是店主需要完美的安置,然後提示才能允許我們聊天。當然,小問題,但是隨著時間的流逝,它們可能會開始磨碎。
我們還發現,儘管敘述在大多數情況下都很好,但在中段確實有些拖累,但由於巴斯姆被發送到另一個目標,我們肯定開始稍微失去興趣反复。當然,它朝著結尾處啟動,球迷們會享受一些曲折,並且隨著遊戲的重複節奏,中間有一定的滯後。
不過,除了這些問題之外,我們對刺客的信仰海洋器的總體來說給我們留下了深刻的印象,我們認為該系列應該只是拋棄膨脹的膨脹,並堅持簡化的Skulking。從故事和世界的較小規模到剝離的RPG系統和側面活動,這裡的所有內容都非常重點,從而帶來了極具凝聚力的體驗。在奧德賽或瓦爾哈拉(Odyssey)或瓦爾哈拉(Valhalla)中,有時會完全迷失的感覺完全被擊敗了。
的確,即使您的世界地圖上臭名昭著的無數圖標的育惡的育碧毯子,儘管仍然很多,但現在似乎都會讓您進入感覺有趣或有用的東西,而不是單純的填充物。精簡的戰利品系統,新服裝,武器和升級也確保了您雷達上的每個閃亮寶藏都值得一看,這可以使您有理由探索一個世界的每個角落不得不犧牲您的生命幾年。
在我們總結之前,快速表演說明,我們已經嘗試了質量和性能模式,我們認為堅持性能是您在這裡最好的選擇。質量看起來確實更好,但正如預期的那樣,但是60fps值得散落的糖果,因為它使巴格達街道和屋頂的遍歷更加流暢。
因此,最終,刺客的信條海市rage成功地回到了該系列的《根源》,在這里和那裡的一些小小鬼。這是一項非常有趣的秘密努力,為您提供了許多玩具和技巧,可以在充滿細節和氛圍的環境中進行玩耍。巴斯姆(Basim)是一個堅實的主角,巴格達(Baghdad)的令人回味的環境,這款專營權中經典作品的粉絲無疑會喜歡每一秒鐘提供的東西。是的,這裡沒有什麼特別是新的或獨特的,但是當我們在2007年首次啟動戴斯蒙德·邁爾斯(Desmond Miles)的Virgin Adventure時,它可以為我們提供我們認為所獲得的遊戲。
結論
刺客信條的海市rage成功地退回到了這個長期運行的特許經營的根源,它拋棄了奧德賽和瓦爾哈拉的巨大規模,贊成一個非常易於管理的嬉戲,這不會浪費您任何時間。巴格達(Baghdad)創造了一個奇妙的環境,巴斯姆(Basim)是一個可愛的主角,並且對純淨的隱身遊戲玩法進行了調整和精緻,以提供本系列迄今為止所看到的最光滑的潛行體驗。關於重複和一些粘稠的跑酷控制,有一些麻煩的問題,但總的來說,這是一次很好的冒險,或多或少地為我們帶來了我們希望的遊戲,當時我們在2007年獲得了Faith的第一個飛躍。