瘟疫故事:安魂曲從續集到2019年最大的驚喜之一,我們所希望的一切幾乎是一切瘟疫故事:無罪。 Asobo的備受期待的後續行動並沒有伸展到方向盤,但它成功地建立在球隊的首次亮相,融合了新鮮的戰鬥選項,新的各種場地和令人難以置信的支持演員表,並得到了一個令人著迷的故事情節的支持。值得一試,即使巨大的高聳的老鼠河也是一個非常常見的景象。
如果您沒有玩第一場比賽,並且不知道瘟疫的故事是一個系列,那麼讓我們瀏覽簡短的提要。兄弟姐妹對雨果和阿米西亞正試圖通過瘟疫的各種浪潮(基於1300年代的黑死亡大流行)生存,同時試圖找出為什麼尤其特別與瘟疫相連的原因。無罪和安魂曲都非常詳盡,當一切似乎與之抗衡時,都非常重視這對夫婦克服逆境。思考我們最後一個但是老鼠和疾病而不是感染的殭屍,而你在那裡。
當我們討論頑皮的狗系列的話題時,我們必須談論瘟疫故事的技術方面:安魂曲。再次,Asobo Studio在這裡的重量遠高於其重量。這是一種AAA體驗,對此毫無疑問。遊戲的聲音表演非常出色,它的環境絕對令人驚嘆,這些備受推崇的下一代老鼠波浪確實值得一看,尤其是當您以每小時100英里的範圍遠離它們時,試圖保持Hugo和Hugo和amicia出於危害的方式。
說到老鼠,即使瘟疫故事的老鼠群是該系列獨特的賣點之一,安魂曲確實知道何時破壞黯淡的景象。這樣做比第一場比賽創造了更平衡的冒險。雨果(Hugo)和阿米西亞(Amicia)的故事始於一些古樸的城鎮探索,事實證明這有點像即將發生的事情。是的,Requiem在充滿鼠疫,猛擊的城鎮和村莊的份額不僅僅是要瀏覽的鼠疫,因此請不要擔心這是否是該系列的主要吸引力。但是,續集在這些Dour Locales和一系列更加豐富多彩的場景之間進行切換,希望與絕望之間的有效並置是Requiem最強大的資產之一。
值得慶幸的是,當絕望是一天的命令時,瘟疫故事:安魂曲為您提供完成工作的工具。戰鬥常常是亂七八糟的,遊戲成功地傳達了其角色正在為生存而戰,但是這次您確實可以使用一些工具。 Amicia的cross就是一種這樣的工具,在戰鬥的熱量中提供了更可靠的遠距離武器。您仍然必鬚根據敵人的能力和所處情況來管理彈藥類型,但是弓的標準螺栓通常是打擊何時變得艱難的jail卡,或者何時事情變得出去時手。瘟疫的故事:安魂曲仍然是一款內心的隱身遊戲,在冒險的大部分地區,避免戰鬥受到積極的鼓勵。
安魂曲故事情節背後的動力之一是雨果被“黃斑”感染。一種世代相傳的邪惡疾病,在這個世界上,它控制著瘟疫。雖然這是遊戲中一些最黯淡的故事時刻背後的重要原因,但我們很奇怪地存在它。為什麼?因為它允許一個瘟疫故事之一:安魂曲的最佳戰鬥特徵;控制大鼠群的能力。
是的,當安魂曲允許玩家控制雨果時,您就會造成純粹的破壞,並且哦,男孩很有趣嗎?雨果正在快速學習整個遊戲中控制大鼠波浪的能力,這意味著有時您基本上可以成為一條老鼠河,吞噬敵人並造成純粹的混亂。這是您無法隨意使用的有限戰鬥選項,但是當安魂曲允許我們部署它時,它已成為一種真正的享受。雖然我們很喜歡更定期地利用能力,但如果沒有其他原因赫拉有趣的是,我們了解它的使用有限。
就像我們之前進行的位置比較一樣,如果Requiem做得很好,那就平衡了事情。在您開始部署更強壯的戰鬥技術之前,隱身永遠不會變得太乏味。雨果的老鼠群體能力在遊戲為您帶來了一個好小時的非戰鬥探索和角色構建之前很長時間就不會成為關注的焦點。純真是我們2019年最喜歡的遊戲之一,但有時可能會有些也淒涼,也有一點音符。安魂曲在很大程度上保持平衡;它總是知道何時保持新鮮事物,整個體驗都從中受益。
老實說,瘟疫故事的唯一其他方面:我們想繼續談論的安魂曲是那些會洩露更多遊戲故事情節的人,並且鑑於我們希望將劇透保持絕對最低限度的願望,我們將除了說我們真的很喜歡游戲的敘述外,不要再走得更遠。不過,即使我們在這裡挑選了一點,我們也會提及安魂曲的一些小問題。
其中之一是,在我們看來,遊戲在Xbox系列X上以30fps的速度運行。有報導說,遊戲實際上以解鎖的幀速率運行,並且VRR可能會阻止任何引人注目的射擊力,但仍然是經驗對我們來說,感覺就像一個30fps。值得慶幸的是,遊戲的速度和風格意味著30fps根本不會削弱體驗,即使60fps是一個不錯的選擇。
我們的另一個挑選是,有時,這對主要角色可能會變得有些霸道。儘管Asobo這次釘上了輔助演員,但雨果和Amicia的近乎恆定的聊天確實在某些時刻變得令人討厭。 Amicia經常在呼吸下不斷地與自己交談的那種狂暴的事情,雨果總是有一個有百萬的問題來問他周圍的成年人,他令人討厭的好奇心。他是個孩子,有時是一個流血的煩人!
結論
這些尼特·佩克斯(Nit-Picks)都沒有對瘟疫的故事有很大的損害:安魂曲取得了成就,這在黑死亡期間在14世紀歐洲提供了令人難以置信的令人回味的冒險。 Asobo的大二努力令人印象深刻,提供了一個平衡的冒險,它確切地知道何時將事情混合在一起,無論是引入新的故事節拍,一個新的探索地點,還是其他可以使用的戰鬥選項。安魂曲正是我們在Xbox Game Pass上渴望一段時間的AAA敘事冒險,我們迫不及待地想看看該開發人員接下來會做什麼。 Asobo Studio確實正在大步前進。