好的遊戲通常不僅僅是其零件的總和。您可以進行平均的故事和平均槍戰,但仍然發現整個遊戲非常有趣,因為一切都在一起。另一方面,您可以擁有最好的選擇和有史以來最偉大的遊戲世界,卻發現由於其他看似不太重要的問題,整個體驗都平坦了。很容易被落入後一部分的遊戲所愚弄。
WWE 2K16可能會愚弄一些,但它可能不會超過幾年以上玩過摔跤比賽的人,即使它做得很好。
對於初學者來說,它具有迄今為止在摔跤遊戲中找到的最詳細的創建系統,使玩家可以通過其網絡瀏覽器上傳徽標和麵孔,讓他們製作新角色,冠軍腰帶,表演,品牌,品牌甚至整個領域。它使您能夠管理自己的WWE宇宙版本,使您可以按照計劃顯示(預定的事件,也可以同時扮演布克和發起人的角色(也是環內人才,如果您願意的話)或您自己從頭開始創建的品牌)並設置了競爭對手的動作,以達到每個月的每次大付費盛會。也許您會從現實生活中糾正一些錯誤,並讓Undertaker再次對陣Brock Lesnar。也許您會看到如果您將冠軍頭銜從Nikki Bella拿走並將其送給Paige會發生什麼。看到傑克·“蛇”羅伯茨是否可以與塞納,羅林斯,統治,安布羅斯等人一起懸掛,也許很酷。也許您會放棄整個摔跤手的名單,並從社區創造的明星中進口自己,從頭開始建立公司。所有這些選擇,幾乎無限的數量可用。
如果您想採取較少動手的方法,可以創建一個新秀摔跤手,以嘗試從NXT劃分並進入主要陣容,通過您參加的行動和麵試來建立競爭和友誼。您將從很少的技能和非常有限的能力開始,但這都是樂趣的一部分,因為您參加的每場比賽都參加了將為您賺取用於升級各種屬性的積分。如果特定的罷工組合對您來說不是很好,那麼可以選擇跳入比賽之間的Moveset編輯器,然後將其更改為其他。如果您的Straitjacket DDT並沒有真正完成工作,您可以將其降級為您的“簽名”移動,並從數百個可用的動作中僱用其他一些動作,這是您的大型和(希望)贏得勝利的政變。
您還可以跳入流行和令人印象深刻的展示模式,今年,該模式著重於一塊石冷史蒂夫·奧斯丁的職業。您將在態度時代的曙光之前和奧斯汀成立於1996年的奧斯汀3:16開始ring錦標賽之前,在無與倫比的“ Flyin'” Brian Pillman之類的眾多明星之前,到達了Undertaker,The Rock,Triple H,Shawn Michaels,Bret,Bret“ The Hitman” Hart和 - - 麥克馬洪先生本人是有史以來最偉大的摔跤比賽之一。德克薩斯響尾蛇的閃閃發光的每場突出顯示的比賽都列出了當時使用的實際視頻促銷,重新錄製了活動的評論,以及您可能想要的所有大型比賽。
如果不這樣做,您當然可以在我們不得不說的模式下在網上玩耍,這在去年的努力中得到了極大的改善。仍然存在一些非常隨機的問題,例如斷開連接(在任何地方都沒有指示),導致兩個玩家認為他們已經贏了,因為AI接管了他們的對手,但總的來說,情況更加順暢。
因此,有很多事情要做。實際上,任何摔跤的粉絲都將以他們擁有的大量選擇絕對是月亮的。您可以(如果您想)有效地創建整個虛擬摔跤公司,將比賽上傳到YouTube,進行一些晉升並培養粉絲群。您幾乎不需要偽造或照顧遊戲本身。所有選項都在那裡。
您是否真的想使用它們是另一回事。
並不是說WWE 2K16中存在一個巨大的缺陷,而是有很多問題出現在毀滅否則很棒的想法。
以職業模式為例。與其 - 在迄今為止的所有其他WWE遊戲中都如此,能夠在少數比賽中被壓倒,而是真正的障礙,可以提高NXT的排名以獲得冠軍頭銜。您可能會第一次被擊敗,因為(儘管Finn Balor在2015年7月在現實世界中贏得了腰帶),Kevin Owens仍然是NXT作為冠軍,但因為他在現實生活中處於主要陣容中,他的評分僅比約翰·塞納(John Cena)低幾分。當我們獲得第一槍的時候,我們被評為73擊中他的91,我們聽起來很震驚。這是一件好事,或多或少。這意味著 - 如果您還沒有為“ Booster Pack”支付7.99英鎊的2K需求,從一開始就使您在Mycareer中無與倫比,那麼整個事情都是極具挑戰性的。您可以連續贏得一系列比賽,但永遠不會感覺自己完全控制著它變得無聊。變得太自大,泰勒微風可能會從無處鏡頭上擊中您,您會遇到麻煩。如果您連續發動太多攻擊是壓倒性的,您的耐力可能會被耗盡,以至於您無法繼續進行攻擊,或者讓自己開放出人意料。
這很好。有一些可能的經典比賽。關於整個事件,在摔跤比賽中從未見過的整個事件有一個真正的來回。
可悲的是,這一切都是無所不能的。
原因是環內行動(我們在這裡專注於職業模式,但會影響每種模式)是如此故障且沒有打磨,以至於您可以在領先的地方進行最精美的比賽,然後對手可以接手動力,然後您開始重新獲得上風,腎上腺素確實在抽水,然後你們倆都堅持下去,以避免損失,只有遊戲引擎才能做一些令人難以置信的愚蠢的事情,並使您付出了損失。您將達到最後的耐力,並嘗試進行跑步攻擊,跳上飛行晾衣繩,只是為了讓遊戲不認識到有任何接觸。對手沒有阻止它。對手沒有扭轉它。您只是飛過空中,然後掉下來,而您的目標則站在那裡不受整個事情的影響。當然,另一架戰鬥機可以充分利益,並應用提交持有,這將使您憑藉殘酷實現的新提交系統的利用。
我們會停下來談論這一秒鐘。在WWE 2K16中,當您申請或放置在提交中時,在屏幕的底部出現一個圓圈,其中有兩個代表戰鬥機的部分。使用正確的棍子,您必須旋轉部門,以便在對手的部門之上,如果您是執行此舉的人,或者將您的部門遠離對手的部門,以逃脫,如果您是一個人那是被要求提交的。問題是,這不僅是絕對的倒退(有人可以通過不做任何事情來逃脫擱置,因為責任在執行行動的人對相反的情況下執行行動)好像他們在冰上一樣,這意味著他們放棄了在這個地方滑行。對於您是否逃脫,這是一個非常幸運的情況,如果您正在玩AI,他們總是知道您將要做什麼。並不是說AI不會在其他地方作弊,因為即使他們的逆轉儀表絕對是空的,他們似乎也能夠執行逆轉(包括在完成者)。
因此,提交是一場比賽可以突然和不公平結束的一種方式。另一個是在您嘗試使用別針,兩次計數之後,您的角色屈服於他的膝蓋,凝視著畫布,難以置信地不得到1-2-3。當他這樣做時,固定的球員站起來,現在將他踢在頭後部,因為“來吧,那是3歲!”動畫不可被您中斷。如果他們在這一點上決定擊中一個被指控的終結者,即使您距離勝利僅毫無距離,您也可能會輸。
還有一般的目標問題需要考慮。很多時候,您會發現自己在排骨中被破解,因為在一對一的比賽中,您的摔跤手決定投擲一拳,該拳頭遠不及目標,現在已經敞開了。否則裁判將會倒下,您將抓住一把鋼椅試圖利用優勢,將其握在頭頂上,以大幅揮桿和錯過一英里,因為遊戲決定您的對手在您的左邊,而不是您正確的。這些事情似乎很小,但是WWE 2K16被其自己的Petard吊起。遊戲背後的數字是如此出色,如此現實,遊戲玩法非常接近捕捉現實世界中的WWE比賽的感覺,以至於您對整個事情的控制中的任何偏差都脫穎而出,直到災難性。
如果您將對手放下15分鐘,並且因為您試圖進入螺絲扣而輸了15分鐘,那麼遊戲(由於某些原因)決定您想揮拳糟透了,擊中您俯臥的角色。如果您試圖用棒球棒打某人,發現您沒有出於絕對沒有理由連接的十個揮桿,只是為了第十一次裁判,裁判及時趕上裁判以取消您的資格,這很糟糕。當您有23個人進入30人的皇家隆隆聲和邊緣的出現時,無法弄清楚如何真正進入戒指,導致遊戲發瘋,然後將您撞回到儀表板上,這很糟糕。當您玩三個小時並獲得冠軍頭銜時,只有數量丟失,因為您的角色決定隨機將腳抓住在戒指外面的地板上,這確實很糟糕。當我們說您參加的每場比賽都會在某種程度上受到您無法控制的遊戲引擎的問題的影響時,我們並不誇張。由於遊戲對您想做的事情感到困惑,並且只會使您一無所有。即使這些命令映射到不同的按鈕,您也會嘗試擊中整理器並執行愛爾蘭鞭子。您將嘗試爬上戒指,並算出摔跤手,因為您的摔跤手太近了角落,以至於能夠弄清楚如何在繩索下滑動。這樣就這樣了。
但是職業模式主張的質量意味著您將不斷回來。但是,WWE 2K16將嘗試在任何時候與您戰鬥。技能和能力系統依賴於2K自己的“虛擬貨幣”,在其他遊戲中,這些虛擬貨幣是可以通過微交易購買的。在這裡,不是。您可以像我們提到的那樣購買MyCareer Player Boost,但不能購買VC本身。遊戲仍然彷彿是要讓您在VC上花錢,每場比賽后都會滴入幾千名VC。因此,您首先沒有能力做一些簡單的事情,例如在靠近環的邊緣固定時執行繩索斷裂,並且必須使用VC購買能力插槽才能應用該能力。然後是第二個插槽 - 您可能需要使用它來實現骯髒的“繩子上的腳”銷釘的能力,將花費兩倍,依此類推,直到您到達玩遊戲的地步比賽僅僅是為了能夠裝備非常基本的東西。技能(由於某種原因與能力不同)也花費了VC,並具有“復出”技能之類的技能 - 這使您可以在一場比賽中執行耐力的Hulk Hogan風格捲土重來 - 相當於收入等同於收益您可以參加一百個或更多場比賽。您甚至無法在播音員的桌子上執行整理動作,也無法在沒有“購買”能力的情況下從頂部的螺絲扣中移動。這太限制了。
另外,在每種模式下都有一個問題。一切似乎需要長時間的加載。一切都很好,不必要地迫使我們加載,然後退出我們的競爭對手的比賽,但是當遊戲需要30秒的加載到那個匹配的比賽時,它就會變得瑣事。有時,您將把遊戲放在一側,僅僅是因為您不能等待它經歷另一局的負載,尤其是當一半的等待將使美麗的蕾妮年輕人變成絕對的時候噩夢燃料是對賽中的訪談,這些訪談被刺痛和糟糕,以至於他們不舒服觀看。 “競爭對手”系統(對於您能夠贏得頭銜都是至關重要的)也被打破到無法使用的地步。您是Finn Balor腰帶的頭號競爭者,並決定在Balor上進行尷尬的磨合攻擊(這是您在WWE 2K16中唯一可以做的一種)來開始競爭。您要這樣做,然後在稍後的比賽之前,排名第8的Simon Gotch決定競選並攻擊您。遊戲翻轉了一枚硬幣,(通常)決定您現在與Gotch進行競爭,該遊戲將在接下來的八個比賽中進行。因此,如果幸運的話,您可能(可能)在一個半小時內就開始使用Balor開始這種競爭。
我們可以繼續提及“有史以來最大的陣容組合”,其中不包括現任Divas冠軍夏洛特或目前活躍的Dudley Boyz,其中包括Billy Gunn,但由於某些原因,他忽略了他的標籤團隊夥伴Road Dogg。我們可以提到評論,當時JBL一遍又一遍地重複同樣的事情,而邁克爾·科爾(Michael Cole)和傑里(Jerry Cole)和傑里(Jerry)的“國王”勞勒(Jerry)隨機大聲喊出了關於比賽的不准確的事情。 “重點是他的肋骨!”科爾說,在比賽的第一步之後,這是一拳。我們可以提及圖形,每個人物都不是男性WWE超級巨星之一,包括人群,播音員和Divas部門的每個戰鬥機,都看起來像十年前的設計和呈現。但是我們走了足夠遠。
播放不一定要達到鼻煙的電子遊戲時,有一點要點,您開始考慮所有這些都出錯的地方。對於WWE 2K16,不僅僅是一個分散的一點。這是一系列非常明顯的,非常業餘的錯誤和設計決策,這些決定慢慢地消除了自己的熱情,直到您將其全部放棄為糟糕的事情。
結論
WWE 2K16提供了摔跤迷想要在戒指外面看到的一切。如果不是在漫長而煩人的加載時間,您對事物的創建系統和一般控制就足以將其進入WrestleMania的主要事件。這里和那裡的一些次要修復和變化都會產生奇蹟,但是戰鬥引擎的持續負載和可惡的問題,這些問題始終摧毀了任何現實主義的外觀,足以將其降級到印度人。