Screamride評論(Xbox One)

每隔一段時間 - 隨著稀有性的越來越多 - 隨之而來的是,它可以在廣泛的範圍內提供真正的創新劑量。它可能完全是原始的。它可能會從另一個標題中甚至從一個以上的標題中提取的筆記來建立和改進。但是,隨著越來越多的模仿產品,當這些創新之一之一時,隨著越來越多的舊概念,試圖將基礎知識覆蓋到一個可接受的水平,以說服您避免使用DLC和其他各種其他功能。推動者來了,他們會堅持很長時間。您會記住遊戲的來龍去脈幾個月,即使不是幾年。

尖叫- 對我們來說,這對您來說是令人驚訝的 - 是其中之一。

不應該這樣。人們對Frontier的新IP的期望沒有最高的期望。老實說,大多數人將其視為耗時票,旨在將排名淘汰,直到今年晚些時候的大名稱冠軍為止。但這只會使最終產品變得更加甜蜜。鑑於廣告中缺乏真正的解釋,大多數人甚至都不知道騎過山車只佔尖叫體驗的三分之一。

首先,您是一級尖叫者,工程師和拆除專家,您需要在一定程度上掌握每個任務,然後才能獲得憑證才能進入遊戲的六個領域中的下一個。最多僅根據您在每個級別上的最終分數獲得五個“表彰”,並獲得獎勵,可在清單上完成任務。允許多次跑步(除了在工程師模式下),就像您可以在列表中拍攝幾張照片一樣托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員標題,因此,大多數級別幾乎都需要多次播放才能最大程度地提高回報。

確實,Screamride本質上是三個單獨的遊戲 - 如果您想這樣玩,您甚至可以在考慮採用另一個遊戲之前完成任何一種遊戲模式。分別看不同的遊戲風格可能是一個好主意。所以,讓我們這樣做。

Screamrider

在Screamrider模式下,您只能沿著一些艱鉅的挑戰前的過山車來轉向過山車。鑑於過山車使用軌道,這本來可能令人難以置信,令人難以置信的乏味。這實際上是一種有趣且富有挑戰性的遊戲體驗的事實證明了開發團隊的增加。除了成為一個被動騎手,您還必須收集渦輪增壓,傾斜(或脫離)轉彎,跳躍並避免障礙,同時管理汽車的速度到確保您獲得最快的時間而不會出軌。獎勵積分是在最佳時機收集渦輪分配以及將汽車傾斜到兩個輪子上的最佳時機上頒發的“ X”按鈕。

後一個功能可能是令人嘆為觀止的東西。您可以獲得更多的傾斜角度,空中有兩個輪子的時間以及行駛的速度。這意味著您不斷將購物車推向其極限邊緣,不僅騎過山車本身,而且騎著較薄的軌道,位於成功與災難性故障之間。當您傾斜汽車時,背面的燈光開始閃爍,以表明您要翻轉東西有多近,而控制器則以越來越多的力量振動,讓您知道自己有多近距離破壞事物。

隨著您接收速度的音量增加的音樂,拆分時間推動了您的旅行速度,某些過山車的出色設計以及不斷承擔更大風險以換取更高分數的要求,Screamrider模式在Screamride中做得很好。

拆除專家

拆除模式是Screamride開始從其他遊戲中獲取真實筆記的地方。在這種情況下,憤怒的小鳥將是顯而易見的影響者,但是為此,將這種模式寫下 - 某些人想做的是 - 將是愚蠢的。正如我們在開幕段中提到的那樣,這是鳥鳥冠的現象可能會引起的,但在這裡的影響可能會產生影響,但這肯定不是全部並結束。

開發團隊所做的工作是遊戲機械師的最佳部分 - 基於物理的破壞,不同類型的彈丸和間接靶向系統 - 並建立在這些事情上。您正在將不同類型的遊樂園乘坐小屋在建築物上擊倒,但是當您開槍射擊時,回合還沒有結束。取而代之的是,您可以應用有限的後觸摸以微調鏡頭的目標。可以從蹦床上彈跳,像保齡球一樣滾動,通過籃球和球門柱發射,也可以被磁鐵捕獲。在磁鐵中射擊可以使您可以重新啟動機艙並再次射擊,以便您可以達到以前無法到達的東西。有些級別為您提供了一個短過山車的汽車啟動器,因此您可以對目標開火。一種過山車有翅膀,因此您可以精確地瞄準,另一種可以在發射後可以部署一組火箭,依此類推。這只能使事情混合在一起,並在您玩耍時保持新鮮感。

拆除專家模式與其僅僅是炸毀事物或擊倒事物的遊戲類似於最棘手的益智遊戲。如果您擊中那個蹦床並被那個磁鐵捲起,那麼您也許可以到達那種箍,途中的路。如果您在一棟特定建築物上獲得一定的支撐,它可能會掉落並推翻另一個建築物,這可能會引起連鎖反應並撞到一些爆炸物。物理系統運行良好,只會加劇挑戰。在一個大型摩天大樓的底部取出一個面板,您可能會在其上方看到面板逐漸刺穿,因為壓力變得太大,無法握住,最終導致整個建築物倒塌。但是,如果您以不同的方式走了,它可能以不同的方式崩潰並摧毀了第二座建築物,這將使您的分數提高到第五個讚揚風格的高度。

某些級別的任務是您彼此之間遇到的一些挑戰,這意味著您無法一次嘗試完成清單列表。這不是壞事,因為它以一種很好的方式延長了模式的壽命。我們本來可以做出的幾個挑戰,而沒有這些挑戰,似乎經歷了很糟糕的思考。例如,只有在允許您控制機艙的區域外行動時,撞到船時,這是一種沮喪的鍛煉。必須說,這些流浪漢的音符非常稀有,而不是常態。

工程師

Screamride的最少說話的部分可能是最明顯地受到該團隊以前的作品之一的影響 - 過山車大亨。我們已經離開了工程師模式直到最後,因為它溢出到了遊戲的其他方面,我們很快就會進入。

在職業模式的工程師部分中,您要么給您帶有一組限制的空白畫布,要么是部分創建的過山車,要么負責構建拆除風格的過山車發射器以完成。您將在這里花幾個小時,這不是開玩笑。

剛開始時,您可能會被告知您需要建立一個超過300萬個尖叫點的騎行,但是騎手“噁心”的水平保持在一定水平。因此,您建立過山車並按下“測試騎行”按鈕。這將不可控制的過山車放在軌道上並設置它的運行。您可以從預定的攝像頭角度觀看它,跳入其中一輛汽車,或者選擇令人嘆為觀止的前保險槓攝像頭以檢查您的工作。當您通過創作時,分數會實時更新,並且 - 提供騎手不會發生意外災難 - 您的嘗試最終得分。但是,您很有可能會在過分偏僻的轉彎處失去騎手,看到騎行速度放慢了,在過度長時間的上坡部分上降低了行人的步伐,或者根本沒有遇到清單上的挑戰之一。在D-Pad上快速按下將您重新回到編輯模式,其中重要的因素,例如騎行速度太慢,騎手遭受高側向G福利的痛苦等。從這裡,您可以進行更改或替換整個軌道部分,以解決問題並最大程度地提高分數。

通常,您可以使用多少軌道,或者(如我們提到的)必須使用多少空間。在一個早期層面上,您要求您製作一個長而薄的過山車,以避免高強度和倒置,但得分很高。在使所需的緊密轉彎所需的寬度所需的寬度時,如何避免使用高的G強力?如果您不能使用尖銳的儲存轉彎與滴滴結合起來以抬高尖叫聲?好吧,在絆倒答案之前,您會嘗試一些事情,當您解決問題時,您會真正覺得自己好像在下一個過山車上學習了一些東西。為了提高分數,可以肯定地看到您的分數又一次又一次地操縱您的創作能力,而整個過程的難題方面確實應該得到補充。它運作良好。僅在一兩分鐘內,構建控件就成為第二自然,並且僅通過單擊左模擬棒即可在一時興起的“折斷”和“免費”建築模式之間切換的能力,這意味著您可以真正創建想要的任何東西。無論角度如何 - 只要遵循物理定律以允許您的軌道零件連接 - 您都可以構建它。

可能會打擾人們的一件事是無法在工程師模式下在級別上節省您的進度。您可以花半小時建造過山車,對其進行幾次調整,到達除了一個清單外的所有清單,然後意識到您必須出於任何原因而停止玩耍。當您停止演奏時,您的創作將被破壞,您需要重新開始。雖然這使得更加挑戰,但有些人對必須花費大量時間才能完全完成一個水平感到不滿意,尤其是當更加困難的挑戰開始抬頭時。不過,我們是如此的絕望,以至於對我們來說並不是一個真正的缺點。

工程師模式溢出了職業領域,進入了遊戲的“沙盒”模式。在這裡,您從一塊土地開始。您可以使用各種類型的材料自由地添加所需形狀的陸地碎片。然後,您可以添加一些風景片段,或者以曲目和支撐顏色的選擇開始建造自己的設計過山車。如果事情看起來仍然有些貧瘠,那麼如何從頭開始建造建築物?還是構建自己類型的拆除模式啟動器?在過山車中間旋轉的娛樂騎行怎麼樣,因此騎手必須正確地安排時間以避免撞車呢?還是在一個荒謬的高山(創建)中耕種微小縫隙然後垂直掉落到地面上的過山車?如果您不想投入所有工作,則可以在自己的級別下下載整個級別,或者確實可以“藍圖”。

藍圖允許人們共享個人級別的作品。您可以設計一個踢屁股島,是對您創建的世界的複制Minecraft,例如,僅分享島嶼設計本身。然後,人們可以下載該島並修改它,或者跳進去建立自己的主題公園。建築物,杯墊,杯墊,娛樂騎行和整個級別也可以做到這一點。

但是,最好的事情是,您可以創建一個要由他人扮演的水平。這不僅僅是做漂亮的事情。 Screamride允許您從頭開始使Screamrider,拆除專家和工程師挑戰,並為您提供修改這些級別參數的工具。您可以設置預覽,破壞和跳躍攝像頭,並設置每個級別上的表彰要求。實際上,除非您證明自己可以實現自己設定的目標,否則您不能發布一個級別球員最多獲得200萬。

Screamride的沙盒模式將使人們發揮最長的時間。那些參與其中的人將試圖以“下載最多的級別”等排行榜頂部,而那些不想真正構建東西的人將受益於擁有大量的新內容來下載和播放,他們感到喜歡。在啟動之前,已經有更多的杯墊要下載,而不是遊戲的盤中Screamrider模式。甚至有一個純淨的Xbox島,上面有一個瘋狂的過山車,考慮到它是什麼,我們絕對構建了它。建築物社區不可能像Minecraft這樣的事情時會集結為Screamride,但是Frontier肯定會給他們提供工具,如果他們願意的話。畢竟,將Screamride與一些免費的Xbox One應用程序結合使用,您可以從一開始就設置了一個“讓我們播放”頻道。

但是,關於Screamride的最令人印象深刻的事情就是它的工作原理。一切都在蝙蝠中有意義,一切都很容易控制,而且局限性很少。通過遊戲的職業模式進行了回應,這將為折扣價提供大量的遊戲玩法。

結論

Screamride令人興奮,上癮,有趣,愉快,精心製作,有意義,具有挑戰性,並有可能繼續成為一個漫長而成功的特許經營。這不僅僅是在垂直下降,建造最大的過山車或以120mph的速度達到反演時試圖抓住午餐時,這不僅僅是抓住帽子。有人想到,社區可以在其周圍湧現的工具,這裡有很多壽命,而且實際上只是一些非常小的小遊戲,阻止Screamride拿起完美的標記。