有些人對我們從未真正理解過的Metroidvania一詞感到困擾。我們完全意識到,這是一個不必要的子流派分類,它的名稱來自該行業最受尊敬的特許經營權,即銀河戰士和惡魔城,但我們對此很好。對於那些不熟悉成為銀色銀行意味著什麼的人來說,它是一個標籤,通常與側滾動視頻遊戲有關,這些遊戲具有非線性,相互聯繫的世界,旨在探索。玩家角色的開始非常弱,能力有限,但是當他們獲得新的力量和動作時,他們變得更強大,並進入了以前無法訪問的領域。例如:鱷梨調味醬,,,,影子復合體, 和Strider都被認為是甲狀菜。因此,現在我們希望已經做出了足夠不錯的工作來確定銀河係是什麼,讓我們開始了解為什麼奧里和盲森林這是Moon Studios全球團隊的最新遊戲,是我們玩過的最偉大的銀河戰士之一。
因為我們認為在跳入之前了解太多的情緒影響可能會減輕情緒的影響,所以我們不會太深入地研究情節細節。如果您還沒有接觸過預告片,並且不覺得您需要在決定是否適合您的錄像帶和盲目的森林錄像帶,然後才能使用盲人。僅遊戲的開放就很強大了,它非常奇妙 - 而且陰沉地為跟進的旅程定下了基調。為了給您某種背景,這是一款關於恢復平衡並在生活中瀰漫的荒涼森林的遊戲。這是關於愛情,失落,犧牲以及父母與孩子之間的聯繫,使我們想起了獅子王和吉卜力工作室的精神和演講。動畫和整體視覺交付並不是一盎司的令人嘆為觀止的東西,這是如此令人信服,以至於我們不僅在乎角色,而且我們感到投資於他們的世界。的確,這是非常有力的東西。
很容易將Ori和盲森林的手繪外觀與光的孩子或者雷曼傳奇,在UBI-ART引擎中開發了兩個華麗的遊戲。但是,雖然如果您想爭論哪個遊戲是最漂亮的外觀,這是完全可以理解的,但這裡的視覺效果真是太真實了,這使我們完全全神貫注於屏幕上的密集,鬱鬱蔥蔥的幻想環境。毫無疑問,這是我們目光注視的最漂亮的2D遊戲之一。特別值得注意的是,月亮工作室的森林如何等於我們期望的森林的樣子,卻與您在Metroid系列中發現的一樣陌生和外國。伴隨著一種氛圍,部分要歸功於精湛的管弦樂樂譜,總是在美麗和怪異之間走一條界線,引起了絕望和充滿希望的感覺。
您會扮演尼貝爾(Nibel)森林的精神,看上去像是縫線的組合(來自Lilo&Stitch)和某種可愛的兔子或有袋動物。 Ori是一個靈活的(但脆弱的)角色,其動作最初僅限於單獨的跳躍機械師。在他與Sein見面之後 - 想想一個微小的光球,在角色周圍徘徊,例如Navi《塞爾達傳說:時間陶醉》或從光明子裡開始的Igniculus - Ori開始獲得能力,使他可以將多個跳躍,爬上牆壁,滑過空氣並執行通常是Metroidvanias代名詞的其他動作。但是,奧里(Ori)和盲目的森林並不僅僅是模仿其靈感的模仿。當然,很明顯,Moon Studios從Nintendo的旗艦特許經營(尤其是Metroid,Zelda的傳奇和超級馬里奧)中做了筆記,但是敬意,靈感和新鮮食材的混合使它像冒險一樣,讓人感覺像冒險一樣。它自己的。
除了獨特而迷人的演講之外,主要歸因於遊戲的獨特性是您的攻擊和遍歷方法。它沒有與敵人進行物理接觸,而是從事骯髒的工作,用X按鈕按下X鈕扣的生物的小球。這是一個有趣的動態,因為您需要與敵人非常接近,但要避免與他們相撞,這花了我們幾分鐘的時間來纏繞著我們的頭。隨著時間的流逝,這種攻擊甚至可以被充電並釋放,以造成範圍內的巨大損害和明顯的障礙物。但是,Ori也有另一種互動方式,這是雙重互動的關鍵部分。憑藉Bash的能力,Ori可以緊貼敵人或其彈丸將其用作武器或他的個人推進系統。當您將尼貝爾的居民視為您的個人踏腳凳時,這種機械師將提供一些相當聰明的“平台”,並爆炸到原本無法觸及的秘密區域或途徑。
繞著大型互連森林無縫,沒有裝載屏幕 - 儘管偶爾有技術打ic可能是由於幕後裝載而發生的。這全都與該地區的探索有關,並將您通往下一個重要地標的道路,在這裡,曾經保護森林的光線可以恢復。這三個領域與世界分開,從某種意義上說,他們的設計讓人想起塞爾達傳說中的寺廟。無論是帶有屏幕包裝遍歷的杜松樹,還是孤獨的廢墟和trippy超級馬里奧銀河系- 式的重力力學,不僅是直接將目標平台直接到目標上;這是關於解決環境難題,並竭盡全力導致挑戰。這些部分中的每一個都以強烈的動作順序結束,而不是傳統的老闆戰鬥,要求您在不使用檢查點或保存的情況下進入出口。毫無疑問,這些是遊戲中最困難的部分,因為它們迫使您立即做出反應並在追求威脅之前保持幾步。
話雖如此,應該知道這是一款具有挑戰性的遊戲。有時候,這一挑戰是由於需要閃電快速反射和完美無瑕的精確平台的序列造成的,但是其他時候,由於玩家需要使用實踐思維來到達新的或秘密領域,甚至這些情況也需要出色的反動技能。這些困難都不是不自然或不公平的,這只是一款經常包含老式設計心態的遊戲。但是,一項非常有幫助的整潔功能是能夠在任何地方創建一個保存點。只要您的精神儀表已滿並且您有備用的精力,持有B按鈕就會創建一個保存點(稱為靈魂鏈接),您可以在其中保存和訪問技能樹。起初,我們認為當今時代缺乏常規檢查站太古老,但是隨後我們意識到您可以從本質上節省大約每十秒鐘,因此,在這方面,您想要的挑戰量是由您酌情決定的。
從不太積極的角度來看,一旦完成遊戲,就不會返回保存文件來追踪剩餘的任何項目。更糟糕的是,如果您不收集第一次穿越寺廟的所有物品,則無法為它們返回。我們在第一次播放期間不知道這一點,因此我們發現了艱難的方式。如果遊戲正確地傳達了我們只有一槍,那是沒有問題的事情之一,但是,不幸的是,我們沒有註意到任何跡象。我們遇到的另一個問題是,遊戲的一些部分具有一些不公平/不可預測的遍歷。這是因為您需要使用敵人的彈丸來發射自己,因此您必須依靠他們的輸出才能保持運動。在其中一些問題領域中,如果敵人在需要時不正確地射擊,您可以保證死亡。值得慶幸的是,這是一次很少發生的事情,但這是我們認為有必要提及的。
除了上面詳細介紹的批評之外,Ori和盲森林幾乎是一種完美的經歷。開發人員表示,他們對控件/運動的精確和準確痴迷,並且絕對錶明。與任何遊戲一樣,在這里或那裡您發誓要造成傷害或從牆上掉落的時刻不是您的錯,但是通常不久之後我們意識到該錯誤實際上可能歸因於錯誤判斷或我們的計算錯誤。您需要了解機制以及世界如何為他們設計出色。完成此操作後,您將像多年來一直是居民一樣到達尼貝爾。
不要指望您的冒險將持續超過八個小時。在那段時間(根據遊戲櫃檯),我們收集了除兩個拾音器以外的所有拾音器,即使我們知道這是我們唯一的機會,我們也可以輕鬆地抓住那些拾音器。但是,在這種情況下,我們認為並不是一個簡短的運行時間是負面的,因為完成了我們的第一個播放後,我們立即開始了另一個。當然,我們希望騎車持續更長的時間,如果有的話,我們會很高興。但是,當一款遊戲如此精心製作並在像Ori這樣的所有圓柱體上開火時,我們寧願擁有幾乎完美的東西,而不是任何可能會令人歡迎的東西。加上,喜歡超銀銀,鱷梨調味醬和Castlevania:夜晚的交響曲,這是我們預計未來幾年會重新審視的一款遊戲。
當我們達到結束學分時,我們對言語感到不知所措。最終動作序列和隨後的過場動畫淹沒了我們的皮膚,並使我們的眼睛抬起。從那以後我們最後一個視頻遊戲是否如此感動和感動。有意義的故事常常意味著遊戲機制的疏忽或廉價,但是Ori和盲森林使他們倆都正確。說這種經歷完全是神奇的,這並不是誇張的。
結論
Ori和Blind Forest不僅是一款具有無可挑剔的機制和出色設計的宏偉視頻遊戲,而且是一件藝術品。一段很容易成為一段旅程,因此在傳達其淒美的敘述中,浪費了其遊戲玩法,最終是一款可以與該類型所能提供的最偉大的都銀牌。這是一次有力的體驗,我們期望在很長一段時間內被記住,毫無疑問,這是Xbox One可用的最佳遊戲之一。我們知道,這是一個很大的聲明,但是Ori擁有足夠的精神來支持它。