如果您還沒有聽說Kickbeat之前並正在查看屏幕截圖,您可能會想到這是一款與音樂有關的格鬥遊戲。從表面上看,這是事實,但是戰鬥本身僅僅是相對標準的節奏動作標題的裝飾。當然,遊戲是圍繞戰鬥的,但是重點是按照音樂按下按鈕,就像您會及時在地板上與音樂一起使用音樂舞蹈革命。
您的角色開始在一個圓圈的中間,在一個裝滿無人機戰鬥機的房間中。敵人向上圈,向上,向下,左或右前進四個點之一。當他們達到指定點時,他們將邁出一步以進行攻擊,當他們這樣做時,您需要按下Xbox One Pad上的相應面部按鈕才能擊落它們。您的攻擊通常與正在播放的歌曲的節奏,更高級別的其他歌曲部分相匹配。儘管聽起來很簡單,但遊戲玩法的細微差別使事情變得比所有這些都要艱難。例如,在它們之間有一個軌道的角色是配對的,因此您必須按下按鈕攻擊第一個敵人,然後按住它,直到第二架戰鬥機到達,並在正確的點將其釋放,以將他擊倒。紅色字符同時攻擊,因此您需要同時擊中兩個或更多按鈕才能擺脫它們。藍色角色迅速攻擊,有時甚至比這更快,甚至比這更快,因此需要快速攻擊才能派遣它們。
最重要的是,一些對手的頭頂上有球體,可以提供多餘的積分,乘數助推器,動力UPS和健康拾音器。要抓住這些,您需要仔細攻擊攻擊。通常,雙壓力也與音樂匹配,因此控件都很好地流動在一起。
這聽起來有些複雜,但是一旦您打了幾輪,這將是第二天性。
Kickbeat提供了兩種與彼此相同的層次模式,除非您在第二個角色中扮演不同角色的事實,只有在完成第一個角色時才會解鎖。這個故事看到您試圖通過擊敗邪惡的公司領導者來拯救音樂,該公司試圖控制全球音樂的整個音樂。為此,您可以通過一個接一個的遊戲中的每首曲目進行演奏,其中某些階段是老闆戰鬥。儘管老闆的戰鬥確實在標準過程中有輕微的曲折,但遊戲機械師是相同的。無論您是踢出火箭以擊敗直升機,還是在敵人之後擊敗敵人,您仍然以同樣的方式玩遊戲。
對於那些熱愛一個良好挑戰的人來說,這款遊戲將就像貓薄荷一樣,這主要是由於對那些勇敢的四個困難設置中的第二個人的挑戰都令人難以置信。有些人會說,在這方面,遊戲有些不平衡,但其他人則喜歡拿起冰爪並紮根,以擴展級別之間發生的巨大困難尖峰。默認設置輕而易舉。大多數玩家將能夠第一次清除故事模式而不會重試任何曲目 - 不幸的是看到遊戲在這樣做時所能提供的所有內容 - 但是到了下一個級別的一半,您將重複階段和多次失敗。您需要學習某些歌曲的某些部分,以便有任何機會擊敗它們,並且在最高水平上也無濟於事,因為敵人的方向是隨機的。這些挑戰的增加確實可以在某種內容的光線遊戲中壽命。
有時,在任何層面上發生的故障實際上並不是您的錯,這是我們Kickbeat的主要問題。儘管遊戲通常看起來非常好,鮮豔的顏色和一些非常好的手繪動畫正在進行,但在遊戲玩法中的表達問題比我們想要的要多。憑藉您正在閃爍的所有舞台的燈光,分辨您接下來將面臨哪種攻擊可能會非常棘手。例如,在沐浴紅色的舞台上,所有敵人都傾向於看起來紅色。這意味著,關於下一節時間的關鍵指標之一幾乎沒有用,並且會導致您受到損害,而公平的競爭環境會看到您毫髮無損地戰鬥。然後,當然,當您面對一對紅色戰鬥機時,他們都會隨著您的補償而踢您,並且在沒有紅色的前提下工作。
誠然,這在某些階段只是一個問題,但是在其他階段,關於相機工作存在問題。有一個原因,其他節奏遊戲通常指定您需要輸入的命令列表的一個區域,這是為了使您可以集中精力在復雜的部分中正確地定時,而無需眼睛徘徊在該地點以查找接下來需要按的按鈕。在Kickbeat中,這些命令顯示在玩家周圍的地板上,但是您會發現相機擺動,快速縮放在節拍中,通常會盡力盡可能地無助 - 有時會掩蓋命令。您當然應該努力進行節拍,但是在一個快速射擊遊戲中,攻擊可能來自節拍空間的所有四個方向,您需要能夠清楚地看到下一步行動需要什麼。相機視圖中的變化有時可能只是微妙的,但它們確實阻止您進入那個超級專注的遊戲區域,最好的節奏遊戲將您推向您。
曲目列表通常很好,提供了多種樣式的融合。從Southpaw Swagger的史詩般的揭幕戰“ It's Showtime”到Pendulum和Marilyn Manson的俱樂部曲目和曲調。甚至Pod的“繁榮”也出現了。在其他格式上,已經可以使用“擊敗音樂”的能力,從而使您可以與自己的歌曲抗衡。儘管有些令人尷尬的消息出現在加載屏幕中,但它告訴您在網上找到使用不存在的功能的幫助。
結論
總而言之,Kickbeat是一個雨天的有趣轉移,但這並不是您所說的基本購買。這個想法很好,這一切看起來都非常敏銳,但是過度熱心的演示有時會引起遊戲玩法的問題。還有一些缺乏內容,只有24個曲目包括最後一組。除非您完全迷上專家級別的每首曲目,否則這不會持續很長時間。我們會想像大多數人會在第一個難度級別上發揮作用,也許可以嘗試一些有趣的分屏多人遊戲模式,然後不回頭。