硬重置redux評論(Xbox One)

硬重置redux是由波蘭開發商飛行野豬創建的PC FPS的翻拍,該PC FPS於2011年9月首次發布。它收到了標題的擴展流亡在2012年,現在整個射擊比賽已發佈到擁擠的Xbox射手市場中。故事驅動的遊戲是單個玩家的體驗,沒有多人遊戲部分,如今越來越罕見。房間裡的大象,以及我們試圖忽略本評論的目的,是最近發布的厄運重新啟動。這是一個勇敢的決定,是在遊戲的腳後跟上發布另一個FPS,以至於我們不會提到,而且很可能也有一些賭博。硬重置可以擊中目標,還是寬大?

第一印像是好的,並通過圖形小說面板的媒體進行了必要的博覽會,並進行了動畫和嚴重的風格化。可以跳過這些直接潛入遊戲,但這證明了這些場景的質量,我們從未覺得他們過度渴望了他們的歡迎。語音工作也同樣好,儘管它確實不止一次進入“英雄陳詞濫調”模式。您可以控制的角色是CLN Enforcer,僅被稱為弗萊徹少校,他是一個討人喜歡的大砲,辛苦飲用和一張攜帶壞蛋的全面卡片。 CLN的目的是捍衛貝佐爾(Bezoar),這是最後一個人類城市和庇護所的位置,在這裡,數十億個數字化的人類思想在安全的網絡中舉行。對他們不斷地襲擊城牆的機器,AI敵人,迫切希望控制庇護所。當機器設法在上述牆壁上違反,而弗萊徹少校被公司派遣擦拭並檢查損失的程度時,故事就會打開。

第一級是一個教程,這在這種類型的遊戲中是正常的。它向您介紹了整個遊戲中只能使用兩種(是的,兩種)武器。第一個是CLN模塊化突擊步槍,該步槍以基本的機槍開頭,而NRG EEF-21等離子體步槍則以基本的等離子球射擊武器開始。這些武器中的每一種都可以升級,並在收集遊戲貨幣的Nano時進行遊戲時,將新的射擊模式固定在遊戲中。因此,CLN武器可以從突擊步槍,彈槍,手榴彈發射器甚至RPG變化,而NRG武器可以從等離子體射擊器變為閃電槍,再到帶有AOE爆炸的迫擊砲發射電動炸彈。例如,為您面對的敵人選擇正確的武器是策略的一部分(如果我們誠實的話,在遊戲中找到的唯一策略),因為某些敵人被電力更快地殺死。大敵人,像沉重的榴彈兵?您需要RPG。大量的小敵人?閃電槍對它們進行了短暫的工作,並有助於使它們保持距離。

隨著您的級別進行,您會看到許多不同的機器類型開始抬起頭部。這些機器以相當基本的近戰類型,前面帶有鋸刀片的小型機器開頭,或者行走的炸彈會向您滾動並引爆,如果您不在扳機上快速。專家提示:如果您要與這些炸彈敵人作戰,請不要站在圍繞這些水平的眾多爆炸桶或容器之一旁邊。結局不好。當您開始掌握這些小敵人時,會定期引入新型類型,從大的笨拙的“大猩猩”,這些“大猩猩”對這個地方充電,並具有毀滅性的地面磅攻擊,到較小,更快的敵人,這些敵人的敵人和遠處的攻擊速度更高,到來自遠處的攻擊,到似乎幾乎是使用控制論的機器復活的殭屍。您學會恐懼的敵人是我們上面提到的沉重的榴彈兵。這些都是巨大的作品,富有火箭發射器和迫擊砲,還能夠在近距離時進行地面磅的動作。這些敵人也會重擊,如果您要與較小的機器人見面,您的一天可能會很快下山!由於沒有充電健康(如果您想康復,最好找到敵人掉落或在該地區留下的健康狀況),這會使Redux變得更加困難,而且開始並不容易開始和。

Hard Redux會不時地向您扔老闆。他們是巨大的笨拙的機器,您必須擊敗才能繼續下去,也是因為至少其中一些人推進了這個故事。就像在城市中心秘密建造的巨型地圖集機器人一樣。老闆的戰鬥都在一個像競技場一樣緊密的區域進行,因此在這些環境中,您的掃射,躲避和潛水技能將被測試至最大。找到老闆的弱點是一個漫長而逐漸消失的過程,但可以將其分解成“射擊發光的東西直到死亡”。精緻,這些戰鬥不是。但是,它們是一個挑戰,幸運的是,檢查點系統相當慷慨。在一個奇怪的決定中,可以在老闆戰鬥的中途激活檢查站,在Atlas Battle中,檢查站使您與敵人一起遭受您已經造成的傷害的敵人重新回到戰鬥的中間。這是一個幫助,但不如當您重生時,彈藥也被脫掉的事實,這使戰鬥變得更容易,如果您死亡。也許這一切黑暗的靈魂我們最近一直在比賽,但是這種設計選擇確實在很大程度上削減了挑戰,因為彈藥管理不再是問題。

從圖形上講,很明顯,很多工作已經進入了藝術方向,城市的外觀完美地捕捉了Cyber​​punk設置。有暗示刀片跑步者都會在世界的外觀和您走近它們時出現的全息廣告牌,這是一個不錯的感覺。還值得注意的是,風景在很大程度上是可破壞的,汽車爆炸和破壞了對手,任何電子或電力物品都發出AOE爆炸,這些爆炸量都會向附近的所有敵人施加。您可能會陷入這些爆炸和ZAP中,因此您需要仔細踩踏。這些水平在很大程度上被設計為與您的行動必須打開的走廊相關的開放區域,並且在某些環境中也內置了一些垂直度。在操作中,圖形通常取決於任務,但是如果屏幕上有很多敵人,您會看到一些放緩。尤其是在一個地區,您必須在一個有許多可破壞牆壁的環境中與兩個重型盜竊力作鬥爭,這是難以忍受的,整個比賽都減少了幾秒鐘。在這個時代,這確實不夠好,但是值得慶幸的是,在我們玩遊戲期間,它才成為一個問題。

在控制方面,Hard Redux做得很好。瞄準很容易,並且最適合整個控件使用的詞是“清晰的”。但是,遊戲玩法存在問題,這是遊戲的一般感覺。當您在關卡上蓋章時,將機械炸回其組成部分時,從來沒有感覺到的感覺,也沒有滿足感可以從解僱世界上最強大的槍支中獲得。將其與我們前面提到的那場遊戲進行比較,射擊彈槍沒有什麼不同。在這裡,您開槍,敵人跌倒了,然後繼續前進。沒有笑容的時刻,甚至在敵人臨近時開始的音樂也被靜音了,但是為了彌補這一點,槍聲的聲音很大。如此大聲,以至於當我們參加聚會並玩這個遊戲時,我們實際上不得不靜音,因為它淹沒了我們正在聊天的人們的聲音。

另一個明顯的遺漏是地圖,無法檢查您在級別的位置,也沒有路要向您展示您應該去的地方。這確實導致了幾個層次上的挫敗感,您需要去激活一些可以打開您去過某個地方的門的東西。回溯並找到這個新區域有些受到打擊和錯過,最後,您將逐漸徘徊並等待受到攻擊,因為這表明您處於尚未清理的區域。老實說,在一個空的尋找敵人的空位上徘徊並不是我們在遊戲中最有趣的。在遊戲中加載下一個區域(屏幕凍結和CD圖標在屏幕的底部旋轉- 非常復古的),並且希望推進故事並看到下一個過場動畫僅足夠的願望,請添加非常常見的暫停(屏幕凍結和CD圖標旋轉)要克服敦促關閉並去玩沒有這些問題的遊戲。第一次加載水平或複火時,也有很長的延遲,最終從體驗中吸取了很多樂趣。掛在風景上,除非遊戲需要您,否則無法跳高,然後被敵人擠進角落,然後您就無法躲避或殺死足夠快地殺死以防止廉價死亡,沒有蹲伏的鈕扣(進行襯裡射擊比它需要的更棘手的),這是第一人稱平台,將使您陷入死亡,因為很難判斷您與平台邊緣相關的位置,您需要跳出來...整個感覺硬重置:Redux是老式的,可悲的是,並非以涼爽的複古方式。

結論

總之,硬重置:Redux是一個錯過的機會,可以利用為此開發的激動人心的Cyber​​punk環境和故事。射擊並不令人滿意,整個遊戲具有老式的感覺,與其他更現代的遊戲相比,它的位置不佳。故事的介紹以及故事本身就是亮點,將驅使您繼續演奏,但是一旦故事結束,就有可能不會敦促在不同的難度環境中再次播放。這是五年前的一場遊戲,但確實顯示了它的年齡。除非您是一個大量的網絡朋克粉絲,否則我們不是我們可以推薦的。