如果您期望內在的邪惡第一個基於故事的DLC,作業,要玩類似主遊戲之類的內容,您可能需要坐下來閱讀此內容。雖然最初的球員有機會用大量的武器和小工具來反擊恐怖,但任務將所有這些拋棄了,以進行更加有條不紊,激烈和令人驚訝的聰明迷你冒險。如果您願意接受所有這些,那麼您就會非常怪異。
《邪惡》的故事有一個很酷的,類似於本質的前提,但情節充其量是平庸的。該任務設法通過將重點放在朱利·基德曼(Juli Kidman)及其使命追踪和營救神秘的萊斯利·威瑟斯(Leslie Withers)的任務上來修補故事中的一些漏洞。四個小時的運動與主遊戲中的事件同時進行,並且在解釋基德曼的奇怪缺席以及她的動機方面做得很好。但是,當然,一切都不會像聽起來那樣紮根。當我們仔細研究稱為Mobius,其領導者和STEM機器的陰暗組織時,有很多新的問題需要思考。
隨著運行時間的時間,任務比內部的邪惡更為集中和節奏更大。這也有助於基德曼(Kidman)創造出比塞巴斯蒂安(Sebastian)更有趣的主角。從一開始,她就已經對事件有所了解,並且她對作業中許多恐怖的反應似乎也更加可信。這些並不是基德曼和塞巴斯蒂安之間的唯一區別。基德曼(Kidman)擁有一套全新的技能,這使得扮演任務與主遊戲有很大不同。主要區別在於,除了簡短的腳本序列外,作業中絕對沒有槍戰。相反,基德曼必須依靠良好的舊隱形戰術。
掩護時,她可以發出噪音,以引誘敵人到她的位置,並沒有註意到他們。她還可以使用瓶子和磚來分散注意力或攻擊它們。只要基德曼站著不動,基德曼就可以自我修剪,所以這次不再收集隨機(可能是不衛生的)注射器。有時,她甚至可以與環境互動以被敵人滑倒,例如導致手機在相鄰的房間裡響起,以引起附近潛伏者的注意。隱身並不是真正的邪惡,但實際上在這裡效果很好。除了一些笨拙的時刻,我們發現這種變化歡迎並鼓掌開發人員挑戰自己,而不是訴諸於同樣的舊類型技巧。
由於重點牢牢地放在隱形上,沒有武器來捍衛自己,緊張局勢會很快加劇。通常,通過a彈槍爆炸很容易被擊倒的簡單敵人在任務中成為嚴重的威脅。遠離視線並偷偷摸摸地偷偷摸摸是令人心碎的,沒有什麼比敵人發現你的腎上腺素更多。您經常會發現自己快速度假,瘋狂地尋找一個逃離或儲物櫃的房間。我們忍不住要與某些聯繫持久,另一個生存恐怖遊戲依賴於隱藏而不是進攻。這種風格可能並不適合所有人,但肯定會帶來激動人心的體驗。
即使沒有任何壞人,這項任務仍然在探索時刻設法將您趕走。這是由於一些真正出色的照明和聲音設計所致。環境是瘋狂的詳細信息,我們發現自己遠離了收集音符,音頻日誌的主要路徑,而只是欣賞可怕的景點。您還會成長為恐懼任務中特定新敵人的聲音,該作業的存在徹頭徹尾。我們不想為任何人破壞任何東西,但是怪物經常竊竊私語和獨特的腳步不容易被遺忘。
儘管這個特殊的怪物是一個脫穎而出的,但我們確實希望敵人類型的種類更多。在作業中,原始遊戲中的大部分遊戲也很有意義 - 這是有道理的 - 但我們希望看到一些原始的敵人設計。 Mikami和他的團隊已經表明,他們可以提出一些邪惡的生物,因此,希望我們在第二部分中得到更多的光彩,結果是在釋放時的後果。
結論
Tango Gameworks本可以採取簡單的路線,並具有與內部邪惡相似的作業覆蓋地面。值得慶幸的是,將重點從行動轉移到隱形的決定被證明是一個明智的選擇。憑藉更有趣的主角,更緊密的節奏和更好的恐懼,任務是那個罕見的故事附加組件甚至可能比主遊戲更好。