記住致命的預感?這是有史以來在世界上發行的最分裂的遊戲之一。生產價值差,極端的奇異性和坎皮……好吧,其他一切都意味著與您點擊的那些非常奇怪的遊戲之一,或者根本沒有。現在,在發行致命預感四年後,D4:黑暗夢想不要死這是遊戲總監Hidetaka Suehiro(也稱為Swery)的最新遊戲。問題是:由於Swery的標誌性Zannessions呈您期望的那樣厚實,這是這種情節性的點擊冒險夢,足以吸引比他以前的作品更吸引更多的觀眾,還是太不穩定和深奧而無法保持玩家點擊?
D4將玩家帶入泡泡糖片,曲棍球痴迷,龍舌蘭酒飲用的戴維·揚(David Young)的鞋子,因為他花了他的日子來解決他妻子小佩吉(Little Peggy)令人費解的謀殺案。戴維(David)曾經是波士頓PD的麻醉品官員,現在仍然是一名私人偵探,他的注意力固定在可能與他自己的案件有關的案件上。設置可能聽起來很陳詞濫調 - 這是因為它的核心是 - 但是由於D4講故事的狂野方式,以及一個古怪而奇怪的角色演員,這是一個熟悉的感覺。首先,大衛不僅遭受了失憶症的痛苦,這使他無法記住佩吉(Peggy)謀殺之夜的細節(是的,更多的陳詞濫調),而且在事件發生期間,他還神秘地獲得了及時旅行的能力。為此,大衛需要與“紀念品”進行身體接觸,後者是與記憶或事件相關的對象,然後他可以走到其意義上。這被稱為“潛水”。
通過環境的移動是通過點擊動作或在Kinect前面執行運動手勢來完成的。想前進嗎?單擊或抓住您面前的圖標。想仔細研究一下感興趣的項目嗎?只需單擊或伸出手抓住即可。兩種控制選項都是自稱和直觀的,不應該花很長時間才能習慣。增加深度是傾斜的能力。使用Kinect,這是通過將頭向左或右邊傾斜,以傾斜的環境傾斜的景色來完成。使用控制器,肩部按鈕將解決問題。該機械師通常用於揭示用作貨幣的信用的位置。因此,雖然您無法在自己想要的任何地方自由地將大衛移動到世界上,但您可以使用機制,但您可以看到周圍的事物。
我們通過採用運動控制路線開始了我們的播放,但是大約一個小時左右後,我們切換到了控制器。儘管動作手勢有助於鞏固您進入遊戲世界和大衛的鞋子,但始終抬起手臂,準備就緒會很快變得不舒服。另外,通常有一個斷斷續續地抬起頭的手勢識別困惑。請注意,這並不妥協我們的享受,但是與急性肢體疲勞一起,我們足以讓我們在較長的會議期間採用經典的控制方法。
D4中的主要議程包括調查David的周圍環境,以了解感興趣的線索和對象,與NPC聊天,並進行一些非常輕鬆的難題解決。像最好的冒險遊戲一樣,環境不僅包含對手頭任務必不可少的項目的填充。每個角落都有許多無關緊要的事情要與之互動。在雜誌上閱讀有關棒球或時間旅行的信息,選擇您想在推翻大衛的公寓以獲取線索的同時要播放的唱片,甚至還扔了幾張他心愛的龍舌蘭酒的鏡頭- 這些很小而看似不重要的互動很豐富,它們不充分僅有助於為我們的主角和遊戲本身建立角色,但它們也將我們與體驗聯繫起來。
我們不喜歡任何能力的設計選擇之一是,需要通過從“商店”購買食品或在整個環境中找到食物來維護大衛的耐力儀表。如果耐力儀表耗盡,幾乎是也戴維(David)很容易做到,大衛會昏倒,您將不得不給您的其他鏡頭。這並沒有真正讓您恢復原狀,但是感覺就像是一種不必要的添加劑,僅將少量的緊張和緊迫性納入了不需要的時刻。希望在章節中遵循此內容會有所撥打,因此我們可以在不分散注意力的情況下盡可能徹底地調查每個場景。
在對話和質疑令人難忘的角色演員陣容時,通常有三個預定的響應可供選擇。如果您選擇自己認為最能使大衛保持角色的反應,將獲得更多的積分。您在許多不同領域的表演都被考慮並納入整體分數,這增加了重播章節的理由,甚至將您的名字放在排行榜上 - 是的,冒險遊戲中有實際排行榜。我們沒有被迫這樣做,但這是一個很好的觸摸。
雖然標準搜索和對話的步伐是隨意的,但如果您想出色地得分,則QTE需要最直接的反射。借助Kinect,這些主要是模仿屏幕上的打孔或躲避的刷動,並且使用控制器是方向性和按鈕提示,也與遊戲中發生的事情一致。因為您的投入確實與角色的意見確實有聯繫,所以這些QTE的感覺比大多數動作遊戲都要好。而且由於在這里或沒有毀滅性的輸入,因此序列很少會感到沮喪。實際上,我們在與控制器一起參加時很喜歡它們。
在我們假設的是試圖保持新鮮事物和更具吸引力的嘗試,有一些難題和迷你游戲為程序增加了多種多樣。例如,其中一款迷你游戲將使您在屏幕上移動一個手圖標,以捕獲掉落的三葉草,同時避免使用閃電,另一個將任務您在飛機上找到所有吱吱作響的窗戶,以進行偏執和鬆散的大砲乘客。不要指望這些活動在自己評估時會變得如此實質,但是當起搏開始拖延時,它們確實會重新點燃我們的興趣。
這將我們帶到了演講中,這是使D4如此愉快的重要組成部分。細胞陰影,漫畫風格的視覺效果在時尚時尚,深度和細節的量令人印象深刻。角色的面孔並不完全表現出他們所做的一系列情感。行屍走肉,但是它們在這裡更細膩,更輕柔地呈現。只要等到大衛與另一個角色進行對話時看到他的臉 - 他的頭微妙地搖晃,而他的嘴唇則搖動,好像他在失去平衡。正是這些愚蠢的小觸摸使它成為一個幽默而獨特的遊戲。您會認為,將黑暗和引人注目的主題,連續的玉米球行為和豐富的風格結合在一起將很難,但是D4確實如此。
考慮到這一部分情節內容由序幕和兩個章節組成,它比我們從《行屍走肉》的第二季中收到的一小時半價值的內容要長。當每個人都會以不同的速度參加,但我們與D4的整個會議持續了三個半小時 - 請記住,如果您對發現所有tidbits的興趣不感興趣,它可能會更快地完成環境。在那個時候,您將訪問的地方數量相當有限。主要的背景是大衛的公寓和一架需要解決的大謎團的飛機。冰凍的湖泊上還有一個模糊的環境,幾次抬起頭部,但我們還沒有明確它的重要性。
歧義是使D4難以消化的一部分。我們是否完全感興趣並在未來的情節上登機?我們肯定是。但是,講述故事的方式可能是某些人的轉折。引入瞭如此多的情節元素和角色,儘管我們還沒有提供有關其目的的許多細節。有趣的是,在這個時間點,這可能只是一個缺點,歸因於以情節方式收到情節。我們必須假定後續章節將介紹我們要尋找的上下文。也許我們從中做出的要多於需要,因為如果您以最佳的偵探技巧來挖掘周圍環境,則可能會發現手頭事件的更多細節和真相。
結論
D4是一款古怪而怪異的冒險遊戲,它具有熟悉的核心前提,並用古怪的角色,令人毛骨悚然的情節發展和時間旅行來調整它。運動控制已以直觀的方式整合,這有助於將玩家投入其角色,但是偶爾的識別問題和手臂疲勞可能會讓您接觸到控制器。無論哪種方式,D4都是該系列賽的紮實開始,它提供了足夠的幽默和吸引力,可以滿足致命的預感迷。有一些遊戲元素錯過了他們的印記,而且節奏並不完美,但這還不足以殺死這些黑暗夢想。有人告訴Swery我們已經準備好了。