使命召喚:Black Ops III評論(Xbox One)

Activision擁有三個不同的開發人員,這是一個有趣的舉動,這是一個有趣的舉動,其中一個使《職責》陷入了一定的身份危機。去年,粉絲們被視為優秀使命召喚:高級戰爭。大力錘遊戲的首次產品將既定的系列都帶到了新的高度,並增加了行動型和驚人的運動模式。現在,就在一年後,Treyarch又回來了,為Black Ops子系列帶來了又一件。

可悲的是,而不是任何迭代,使命召喚:黑色行動III不僅是去年的高級戰爭,而且是以前的黑色行動遊戲,這是一個相當大的一步。在幾個月前Black Ops III擁有令人印象深刻的多人Beta之後,閱讀可能會令人驚訝,但是Beta的短暫性足夠短,足以掩蓋遊戲的許多缺點,並專注於遊戲的最佳模式 - 多人遊戲。

在最初的幾輪多人遊戲中,Black Ops III是爆炸。對移動性的新強調使遊戲感覺很像,那絕對是一件好事。玩家可以在牆壁上奔跑,並有一個提升的跳躍,這使玩家可以與高級戰爭相似,但具有更多的自由。如果這一切在紙上聽起來很棒,那是因為絕對是。流動性如此有趣也是為什麼多人遊戲變得如此令人沮喪的原因。它們沒有在圍繞牆壁上運行並提升到高區域的地圖,而是標準的使命召喚地圖。實際上,在Treyarch看到了Advanced Warfare的好評之後,整個遊戲感覺就像在遊戲中增加了動機。

在遇到許多多人地圖上散落的無形牆壁後,這種感覺就變得顯而易見。僅僅因為您可以提高足夠高以達到屋頂的高度並不意味著您實際上可以跨過它。取而代之的是,玩家通常會發現他們不能僅僅因為Treyarch決定使地圖的那一部分無法訪問,因此他們無法在他們真正可以到達的區域上行走。令人沮喪的是,它使玩家擺脫了體驗,並且不斷提醒這是一場錯過的機會。

一旦玩家意識到機動性的真正限制,他們就可以再次開始享受多人遊戲。槍擊事件就像在《使命召喚》遊戲中所期望的那樣精打細算,而Treyarch實際上對多人遊戲的結構進行了一些非常有趣的事情。其中最大的是玩家從不同的角色(類似於MOBA)中進行選擇,每個角色都配備了不同的能力。這些能力,只有在比賽中充電後才能使用,從保護裝甲到毀滅性攻擊。它為一個系列添加了額外的策略,該系列以獎勵快速反射而聞名。

還值得注意的是,Black Ops III具有驚人的多人遊戲模式。從標準的Team DeathMatch捕捉旗幟,遊戲幾乎擁有粉絲過去(除總部之外)所享有的每種模式。)最有趣的新增加是Safeguard,這種模式讓玩家試圖將機器人從地圖的一側護送到另一側,而一支對方的球隊試圖殺死它。就像遊戲中的護送任務一樣,這種模式並不是特別令人著迷,但至少還有其他模式可以玩。

像多人遊戲一樣,該廣告系列也是一群有趣的概念,這些概念並不完全滿足他們的諾言。這個故事與以前的黑色行動遊戲完全沒有關係,該故事在2065年進行。這是使命召喚的未來最遠的事情,而Treyarch則以幾種整潔的方式利用了這一點。最有影響力的新功能是,戰役中的主要角色(儘管表達了充分的名字,但從未給出的名字)得到了控制論植入物的增強。這些植入物打開了許多新的遊戲機制,從揭示敵人的增強HUD到在冷卻時間內運行的特殊能力(例如黑客敵方機器人)。這些都是遊戲玩法的偉大補充,但可悲的是,它們陷入了一場很無聊的競選活動中。

儘管以前的《使命召喚》遊戲在遊戲史上有一些最令人難忘的動作序列,但黑色行動III沒有任何令人難忘的時刻。取而代之的是,玩家只是在一個不描述的敵人的區域中穿越區域。它開始很早就開始感到重複,並且遊戲從未以有趣的方式呈現敵人。該活動還無法利用多人遊戲中閃耀的任何增加的移動性,因為它們都是完全可選的。是的,在廣告系列中,使用增壓和跑步的能力都是可解鎖的升級。這意味著這個故事永遠不會利用這些能力,並且沒有圍繞使用它們來設計水平。再一次,新的移動性並沒有強調,而是事後的想法,而不是值得的。

儘管競選活動的戰斗在很大程度上是乏味的,但《使命召喚:黑色行動III》幾乎在故事部門彌補了這一點。這不是一個很棒的故事(可以預見的是,關於控制論如何出錯),而是一個故事,可以去一些怪異的地方。即使怪異導致了整個系列中最糟糕的時刻(對戰爭中的世界),Treyarch仍然值得一提的是嘗試新事物。

談到戰爭中的世界,《使命召喚》自2008年以來首次具有合作競選模式。這使運動更加愉快,但是我們非常懷疑,許多人都希望反复通過Black Ops III進行比賽。更有趣的是,基於波浪的生存模式非常有趣,該模式隱藏在活動的大廳房間中。我們不知道為什麼它被藏在大廳而不是主菜單中,但是,這種模式比黑色行動III中的其他生存模式更有趣。

另外,殭屍再次回來。流行的生存模式拒絕死亡,就像玩家在其中必須殺死的不死敵人一樣。關於這種模式,沒有太多的話要說,因為玩家要么喜歡它,要么討厭它。 Black Ops III目前有兩個單獨的地圖(其中一個是從世界戰中回來的),而新的圖像具有可怕的設置,這似乎是一部不良恐怖電影,其中四個兇手必須通過揮舞著殭屍揮手來贖回自己。

如果這兩張地圖沒有滿足您在視頻遊戲中拍攝殭屍的胃口(儘管大多數人到2009年都厭倦了),那麼您會很高興發現有一種新模式稱為噩夢。結束戰役後解鎖,該模式用殭屍對手取代了所有敵方士兵。這比已經有缺陷的廣告系列更有趣,但至少它是適當的命名。

結論

《使命召喚:Black Ops III》是整個系列中最滿足的遊戲。雖然這通常是一件好事,但問題是沒有什麼內容特別有趣。從不知所措的廣告系列到令人失望的多人遊戲,真正建議在去年的比賽中打球。 《使命召喚:黑色行動III》還可以,但是當同一系列中有這麼多更好的產品提供時,還不夠讓玩家娛樂。