什麼時候Bladestorm:百年戰爭2008年在Xbox 360上發行,這是一款幾乎每個人都通過的遊戲。那些確實玩過它的人傾向於記住它,即使它遠非完美。一款真正創造性的遊戲,看到球員以真正的Koei時尚統治組合,領導著法國的部隊各行隊伍,這真是可惜,認為該系列僅在一個冠軍頭銜後死亡。因此,我們很高興得知,一場新遊戲即將到來。
可悲的是,打電話Bladestorm:噩夢一個新遊戲會對真相有些節儉。
您在這裡擁有的本質上是與有限的新模式和一些在線遊戲一起投擲的Xbox 360上發布的遊戲。新模式構成了標題的“噩夢”一部分,將奇妙的怪物(例如巨人和格里芬斯)引入了7年曆史的遊戲引擎。公平地說,我們可能應該弄清楚這至少是從最初宣佈為Bladestorm:百年戰爭和噩夢的事實中,這至少是一半。
隨著原始遊戲的玩法非常有趣,重新製作肯定會一樣有趣嗎?不幸的是,事實並非如此。曾經是一個不錯的轉移,它提供了一些體面的戰術選擇,儘管進行了略微的圖形調整,但確實卻覺得自己有時和未完成。當我們說這些圖形調整很小時,這正是我們的意思。抽獎距離略有改進,但整個節目中仍然有彈出窗口,幀速率經常遭受嚴重的滴滴。從我們記得的內容來看,Xbox 360版更加順暢。
其他技術問題也引起了人們的注意。在噩夢模式下,您可以真正等待兩分鐘的舞台加載,儘管必須說,一旦您進入戰場 - 這可能是非常巨大的 - 直到場景完成之前,都不會加載。還有一些令人討厭的錯誤,導致完全崩潰回到Xbox One儀表板。的確,由於我們解放了目標基礎後,我們必須完成三次噩夢模式的第六階段。
當然,解放基礎幾乎是遊戲的全部重點。您可以控制一個是營負責人的角色。當您轉身時,該營和您一起轉身。當您攻擊時,該營與您襲擊。目的通常是在出現“基地指揮官”之前,在敵方據點上戰鬥。然後,您取消了那個指揮官,數百名部隊出現在他們的新家中,您在該地區獲得了新的立足點。這一直持續到您擊敗了“老闆”角色或達到特定目標為止。以正確順序推翻基地可能是獲勝和失去方案之間的區別。在更困難的難度級別上,您會發現您將從地圖的一個角落開始,並朝著您的目標充電,隨身攜帶基地。雖然錯過了一個,而來自該基地的敵軍可以開始出發奪回您以前的征服,使您陷入困境和包圍。有時候,您會感覺好像您在試圖反擊潮流,而基地在您周圍都落下,這就是Bladestorm處於最佳狀態。問題在於,最好的只是不經常出現所有內容。
在大多數情況下,捕捉基地或擊敗營的時間就像彎腰與您的部隊彎腰並保持右保險槓,以進行反复的簡單攻擊。通常,反對派甚至不會註冊您在那裡,直到您實際上用劍擊中了他們。如果敵人更強一些,您將使用三個面部按鈕之一進行較重的攻擊。如果您仍然沒有完成它,則可以通過左扳機來打電話給加固小隊,或者如果您的軍隊的士氣足夠高,請進行特殊攻擊。這些特價通常足以提高400個殺戮組合,但是它們代表的方式表明,整個遊戲中缺乏思想。您要進行一次特殊的攻擊,而相機(通常)決定仔細觀察動作,但要仔細觀察其軸承,以便您看著天空。您仍在擊倒對手並跑上那個組合儀表,但實際上看不到發生了什麼。
這也是出現在其他地方的主題。由於您一次指揮二十或三十個人- 如果您組建了一支軍隊並在您的控制下最多吸引了四名指揮官(及其各自的小隊),那麼這筆款項的倍數- 真的很難確切地看到這是怎麼回事。由於這兩個派系的服裝的顏色都相同,因此您知道您已經清除了敵人區域的唯一方法是您的小隊停止進攻。大多數戰鬥不過是一團糟的角色都在屏幕上響起,而您按下按鈕,直到盾牌上的劍的噪音停止。這就像遊戲一直一樣,但是,就像在這裡出現的許多事情一樣,這應該是第二次回合的東西。
我們也希望對新玩家提供更多解釋。 Bladestorm總是希望您只能理解涉及小隊和資源管理的情況,升級以及所有常規的RPG Gubbins,您會在這樣的戰術標題中找到,但實際上沒有任何變化在這裡一切工作原理。您可以升級角色的小隊管理能力,以及其與某種類型的小隊配對時,但隨後以其他方式升級了這些能力 - 如果您找到有關書籍的頁面那種特殊類型的小隊。但是有時您可以購買頁面。有時您必須找到它們。有時您不能在某種情況下使用某個小隊領袖。依此類推,等等,依此類推,直到您填寫了整個筆記本,並用有關您任意和不能做的事情的刮擦。
但是,隨著基礎知識的解決,您會發現除了頂級層面以外的任何事情上都缺乏困難,並且它使遊戲變得比實際應有的變得更加乏味和累。 “正常”級別的整個任務只包含徘徊到基地,按下RB,然後徘徊到下一個。即使出現巨型怪物,您也可以在幾秒鐘內擊敗它們,並在一次或兩次攻擊中發射。它使漫步,毫無生氣的風景的數小時比以前更加有意義。在噩夢模式下,您可以從每個層面上贏得如此多的戰利品,以至於您的小隊始終能夠穿上最強大的裝備,因此,當您在遊戲結束之前,您將不太可能遭受任何挫折。那是當然,整個事情都沒有決定崩潰,您當然要執行任務45分鐘。
結論
說完一切後,Xbox 360版本的Bladestorm應該得到完整的續集,或者至少是適當的重新製作。 Bladestorm:噩夢都不是這些。這是將系列賽帶入當前一代的三心二意嘗試,而對於原始的絕對頑固的粉絲來說,勉強建議。這是一個真正的恥辱,即使您能夠克服歐米茄力量採取的裸露方法,也可能不會克服所有錯誤。