青少年突變體忍者神龜評論(Xbox 360)

作為最初的《忍者神龜》動畫片系列的粉絲,我們很期待今年。該節目的光滑重新啟動已經如火如荼,而Activision並沒有一部,而是兩場新的遊戲,因為Xbox 360慶祝了Xbox 360。我們已經知道是一個大規模的數字標題 - 青少年突變忍者龜:不在陰影中- 是,但是我們很天真地相信,在第一個月的兩個月內,將以全價發行的第二個標題將不可能弄錯第二個標題。

因此,實際上是如此幼稚。

到底,青少年忍者烏龜是一場不幸的遊戲,無法做任何事情來證明要求的價格是合理的。實際上,這幾乎好像是為了使陰影看起來不錯。在審查時,我們通常喜歡尋找高點並以低點來抵消它們,但是從中獲得的積極性很少,以至於我們有點卡住了。這一切都足夠出色,電視連續劇的介紹正在啟動,並且不太重要的重新啟動主題音樂卻大聲疾呼,但這就是樂趣的結束。從本質上講,遊戲是一個側面滾動器,有時可以讓您在通常期望妨礙您的無形牆壁外面徘徊。相機會氾濫成災,以使您有時會走向它,但這就是您在深度方面的所有信息。

這樣的遊戲有兩件事要正確。第一個是戰鬥。第二個是難度水平。青少年突變忍者海龜在這兩項方面都失敗了,並且失敗了。說戰鬥是重複的,這是重複的侮辱。您有一個攻擊按鈕,一個可以跳躍的按鈕,一個用於射擊彈丸(似乎很少有任何效果),另一個可以啟動超級動作,這似乎對反對派幾乎沒有影響。超級動作必須解鎖,並通過攻擊對手似乎十億次被指控。當您最終收取行動時,似乎對傷害的方式幾乎沒有什麼作用,因此似乎幾乎不值得。我們應該提到,您可以通過在方向墊上按下方向在海龜之間切換。您無法控制的這三個由AI控制,這似乎是使他們盡快殺死它們的地獄。他們四處走動,忽略了攻擊他們的任何東西,偷走了您的健康拾音器,幾乎只是作為加農炮飼料,被毆打,直到您可以與他們應該派遣的罪犯打交道為止。

不過,戰鬥的主要問題是感覺的方式。很多時候,敵人似乎對您打擊他們沒有反應,這使整個事情變得虛弱和輕量級。當然,他們會受到傷害,但他們只是不退縮或以應有的方式掉下來。可以通過反复按下一個按鈕來清除前五個階段,偶爾將棍棒推向遊戲告訴您一旦清除了一波敵人的方向。這些敵人通常很容易被殺死,除非您對遊戲所包含的眾多故障之一犯規。有一次,一個中層的老闆被困在箱子裡,而我們只是站在他身後,一次又一次地猛擊他的頭,直到他為之完成。當他們發生在他們身上時,這很糟糕。當它發生在您身上,而您無法朝任何方向移動,因為一塊距離十英尺的管道阻礙了您的進步,這很糟糕。

但是,嘿,如果您躲避蟲子並遇到一些原本最簡單的遊戲挑戰,那麼您將與老闆打擊,該老闆需要二十分鐘才能失敗,因為他只在某些時候造成傷害,並且他像白痴一樣四處奔跑一兩分鐘。那就是如果他不只是隨機決定他根本不會造成任何損害,這意味著您會以後用完生命,而不是您想要的立即。

從圖形上講,事情還不錯。一切看起來都相對乾淨,就像卡通一樣,而且事情以公平的速度移動。但是,這種質量水平不會繼續進行音頻。從一開始,您需要將電視上的音量直接下降。作為參考,我們用來審查此標題的電視通常設置為100中的30個音量水平。這很好,允許我們聽到所有演講刺客信條四:黑旗例如,沒有問題。對於音樂遊戲,我們將其提高到60(因為我們那樣搖滾。)為了使TMNT實際上不會傷害我們的耳朵,我們必須將其設置為4。由於他們不希望他們的遊戲第一次啟動時會扭轉局勢,因此一組揚聲器。並不是Motörhead在做配樂或其他任何事情,而是音頻級別設置得如此之高。那是一個新秀錯誤,就在那裡。如果要進一步的新秀錯誤,您也不需要走遠。似乎已經記錄了一些對話,而沒有使用麥克風彈出過濾器,因此某些字符具有扭曲和ratch的聲音。音量水平也沒有歸一化,因此一個聲音捲曲的披薩對您有多酷,然後下一個告訴您有關失踪的重要事情的聲音幾乎是聽不見的。

但是,這都不重要,因為在您的第一次老闆之後,角色只是一遍又一遍又一遍地重複相同的對話,當您一遍又一遍又一遍地擊中相同的按鈕再說一遍- 您可能會咀嚼手指並將其塞進耳朵,這主要是由於缺乏更有趣的事情,但也阻止您犯了一秒鐘的錯誤機會。

結論

要讓出版商在兩個月內根據相同的特許經營來提出兩款遊戲,對於這些遊戲,在可能的二十個中獲得五分之一的總評分得分必須是某種記錄。走進當地的遊戲商店,蒙住眼睛,然後隨機拿起任何全價格遊戲。您很有可能會比這更好的東西。惡魔。