自上次以來,這是第一次,顯然每個人都喜歡的球形藥丸彈藥又回來了。只有這次,他有一個美國的“衝浪者”聲音。但這不是唯一的變化,哦,不。他與一些鬼魂的朋友是他想要在標誌性的初學者標誌性標題中吞噬的鬼魂,最重要的是,不再是Pac Munch藥丸。取而代之的是,他嘲笑家庭友好的“能量地球”,並通過揮舞著手臂來嚇到幽靈(而不是服用藥丸來使他的恐怖提升。)
的確,Pacman和Ghostly Adventures的特色是Pac-Man的邊緣圓潤,以至於他甚至不可能冒犯最微妙的敏感性。除非您不喜歡衝浪者帥哥,否則或明顯的平均平台遊戲,其不公平的死亡人數超過了您的搖搖欲墜。
Pac-Man和Ghostly Adventures看到Pacman在各個世界中航行,與同名動畫系列中的敵人作鬥爭。每個級別通常都需要PAC通過攝入特殊財產改變的球員來改變其性質。我們稱它為藥丸,但是,您知道,孩子們可能正在閱讀。愛好PAC的能力隨著他的能力而改變,因此要爬上陡峭的牆壁,他需要變成橡膠球,因為這使他可以在牆上跳躍時短暫地粘在牆壁上。岩石迷宮的課程通過變成花崗岩球,通過變成火焰PAC來否定冰,否則冰否定了冰pac(ha!),依此類推。不幸的是,您永遠不會真正選擇哪種是開展業務的最佳方法,因為通常只有一種類型的球體,通常就在您需要的東西旁邊。如果敵人襲擊PAC,他就失去了自己的財產,並降級為我們知道的常規舊黃球,而Namco Bandai反復告訴我們我們必須愛。鑑於某些部分絕對需要您具有某種力量,但這可能會很煩人,但是當您失去電力時,它再次出現在您獲得的地方,這意味著您從來沒有一兩秒鐘以上一兩秒鐘就可以將其恢復。
不過,這對玩家的理智的想法並沒有將其推向遊戲的其他領域。 3D平台器需要一台好的相機,並且沒有一個相機。您將失去生命,因為您無法看到跳躍的位置,或者您是否設法通過雲層和安全的陸地來導航可笑的令人討厭的熱空氣PAC。當然,您可以在右棍上擁有手動攝像頭控制,但是遊戲堅定地阻止您使用它的次數是開玩笑的。一分鐘,您將能夠定位相機,以便您可以從即將到來的跳躍序列中獲得最佳視圖,而下一分鐘,您將無法完全移動它,因為遊戲已經決定您只需要從一定角度看到遊戲的下一部分。在我們的遊戲中,我們多次擊敗水平後,我們喪生,因為我們正前往每個階段結束時揭示自己作為獎品的水果,並因鎖定的攝像機阻止我們看到危險的縫隙而落空了世界。某些級別的冰冷表面也很不確定,當您將其添加到相機中,以阻止您查看您是否要死於您的死亡,並且您有災難的食譜。
不過,吃豆人和鬼冒險還不錯。沒有人真正給出關於Pacman作為角色的兩個人(他們愛上了原始遊戲,而不是出演其中的黃球),他的擬人化並不是這次的刺耳或煩人。使用原始街機遊戲中某些功能的某些功能使用略微拋光的聲音 - 例如,當Pac-Man Ate Ate Ate A Dot用作CHOMP攻擊的聲音時,它會發出的“ Wakka”。另外,在Pacman的新世界中,還有很多事情要做。除了主要故事外,還有四台街機機可以解鎖,每個機器都允許玩家參加以PAC主題為主題的街機經典。這些遊戲不是大量的時光,但它們功能齊全,並且是訴訟程序相對有趣的補充。在那之上,提供了四人競爭性的經典Pac-Man,儘管每個玩家都被迫從第三人稱攝像機查看程序。同樣,這足夠功能和有趣,而不必寫回家。
最終,導致Pacman和幽靈般的冒險的原因最大的是,他們的頭部遠不一致。一個世界中的中級老闆比下一個世界要比那個的擊敗要擊敗十倍。第二世界上的老闆之一可能是一場擊敗的絕對噩夢,尤其是當您將比賽與遊戲的最後一位老闆進行比較時,我們在不到一分鐘的時間內就擊敗了,甚至沒有被打中一次,更不用說失去任何生命了。 Pac-Man將優雅地從一組電線桿中揮舞著差距,然後拒絕承認他可以在兩秒鐘後在另一組桿子上做同樣的事情,結果落在他的死亡。在他攻擊您一次工作之前,攻擊一個大幽靈,然後使您下次下一次失去一部分健康。一個移動的平台(您必須等待)以不錯的速度向後傾斜,並可以在一個級別的一部分中取得相對快速的進步。下一個讓您在等待它完成路線並回到可以踏上它的地步的時候,您幾乎沒有站在整個30秒鐘的時間內無所事事。
結論
無論如何,Pac-Man和Ghostly Adventures並不令人驚訝。作為基於卡通的3D平台遊戲 - 在這裡是這種情況 - 您可能應該知道對它的期望。我們敢打賭,遊戲的大多數目標受眾都會因笨拙的攝像機,不公平的懲罰和困難水平而感到憤怒,這些次數像橡膠球一樣跳躍。即使以預算價格,那也不是一件好事