金屬齒輪上升:Revengeance評論(Xbox 360)

讓我們把它弄清楚。金屬齒輪上升:復仇不是您的標準金屬裝備標題。

使用白金遊戲(Bayonetta,征服)拿起發育性的ins繩,它永遠不會是,而且我們喜歡隱形子流派最喜歡的兒子,這並不是一件壞事。對以前的標題有一些狡猾的點頭 - 隱藏在紙板箱,編解碼器設備中,謹慎和警報系統最普遍 - 但是,即使遊戲表明您暗示您會慢慢採取行動,並儘量不要提醒任何人,您總是有一個鬥爭的機會,您總是有一個很小的機會 - 如果您決定自己的方式,那麼這個機會確實很小。

但這確實是相似之處開始和結束的地方。扮演(較早的金屬裝備頭銜)的襲擊 - 一個人更喜歡劍而不是槍,並且穿著控制論的外骨骼 - 您的任務是將恐怖分子的名字稱為Desperado Enterprises。您的新雇主的同事 - 私人軍事公司Maverick Security-通過編解碼器在整個遊戲中的各個方面都向您出現,並在不中斷黑客攻擊並削減所有內容的情況下很好地推動了故事。

而且有很多黑客攻擊。可以通過使用閃電快速的第三人稱攻擊組合來消除敵人,從而使遊戲玩法具有明顯的Bayonetta感覺。但是,當您拉到左扳機並切換到“刀片模式”時,魔術就會出現。在這裡,您可以用正確的棍棒以任何選擇的方式瞄準劍。一種選擇,可以通過快速閃爍同樣的棍子朝您希望削減敵人的方向迅速攻擊,但在戰鬥的熱量中很笨拙。您很可能會默認按下左扳機進入刀片模式,並使用X和Y按鈕進行攻擊 - 通常,因為除非您具有絕對出色的靈巧性,否則將這兩個按鈕搗碎會發射的攻擊能力超過您用棍子來管理的更多攻擊。刀片模式的另一個好處是,它在有限的時間內將游戲世界變慢到爬網。這意味著可以使用諸如在對手奔跑的創造性攻擊序列,在他下面滑動,進入刀片模式並從他的腹部中砍掉地獄。

當然,這些並不是唯一可用的武器。擊敗老闆對手也可以解鎖購買和裝備武器的能力,並且存在爆炸裝置(例如導彈和手榴彈)的主食,以進一步增強您的武器庫。使用這些武器的方式是防止玩家對黑客入侵和削減遊戲的關鍵。有些老闆需要使用煙霧彈,以便您甚至有機會對抗他們,而另一些則證明是絕對無法接觸的,直到您在EMP中彈出來暫時油炸他們的電路並防止他們躲避您可以扔掉自己的攻擊的任何攻擊。

不幸的是,這使我們遇到了遊戲的幾個問題之一 - 檢查點系統。金屬齒輪的上升:revengeance在最好的時候是非常艱難的比賽 - 這是一件好事。但是,在某些情況下,您會到達一個特別艱難的敵人,發現您沒有健康包,幾乎沒有任何武器,只有20%的健康欄。廉價死亡並前往最後一個檢查站通常是最好的行動方案,但這在這裡沒有用。在幾乎每次相遇中,遊戲都會鎖定比賽區域,因此您無處可奔跑,並在戰鬥開始之前就可以節省進度。這意味著,如果您與一個非常艱難的老闆之一抗衡,並且發現自己對健康和爆炸裝置的新鮮感較低,那麼在重新啟動時,最好的是一個完整的健康欄。您可能會認為您仍然可以在前五到六次嘗試中獲勝,但是最終會黎明,您必須重新啟動長達一個小時的章節,並在保存武器和能量包的同時再次發揮作用,以便有任何獲勝的機會。

通常避免在老闆級別之外避免這種情況,好像對手足夠弱,Raiden可以切換到刀片模式,從那裡可以巧妙地撕開敵人的脊髓,以吸收能量並將其健康棒恢復到滿足。即使是這樣做的方式也很漂亮。例如,如果一個目標死在空中,則按照命令進行脊髓並吸收,它會導致Raiden彈性向空中,抓住過期敵人的飛行體,抓住所需的紙巾。您可以想像,如果目標是空降的,則其他開發人員要么會阻止您執行動作,要么他們會投擲一些看起來不正確的笨拙的動畫。的確,金屬齒輪的上升:Revengeance在製作其他遊戲(即使是備受矚目的遊戲)方面做得非常好,看起來有些懶惰和乏味。在一座被空中敵人掩蓋的建築物中,令人嘆為觀止的高速奔跑通常會被偽劣的碰撞探測或不公平地殺死的角色所破壞,這是布丁的證明 - 因為在六次演奏該特定部分之後,唯一讓我們失望的是我們的技能。

技能就是您所需要的,因為武器和健康包在復制的水平上非常非常稀疏,無論如何您只能攜帶五個物品。有時,您會發生在可以使整個軍隊加強的槍支中,但這通常是您別無選擇的先驅,只能在下一兩分鐘內使用它們。通常,您應該在可能的情況下進行庫存,並且最好不要用火箭發射器射擊該測試,因為稍後您會需要它。有些人會抱怨戰鬥是由於較弱的相機而不公平的,但是學習何時以正確的保險槓按鈕鎖定對手是解決這些困難的關鍵。問題源於這樣一個事實,即您僅通過進入控制器圖來找到它。在這場比賽中如此迅速而激烈的遊戲中,在簡短的VR Mission風格教程中,可能會很高興。

公平地說,即使是檢查站的問題也並不是真正令人關注的主要原因,其原因是,作為一個包裹,Revengeance提供瞭如此令人敬畏的刺激和溢出,您可能會很高興能再次回去並再次發揮作用。一切都非常巧妙,以至於您會喜歡刀片的每一切片,然後隨著Raiden使用忍者奔跑來伸出攻擊直升機,從而通過奔跑的導彈浪潮來射擊,它正在發射您的方式。而且,聽起來像Metallica的精心策劃的配樂決定在後台播放J-Pop的構建。 Boss Battle的第一部分使節奏發揮作用,而第二部分則在您到達最後一部分之前增加了鼓聲和吉他獨奏,並讓Jamie Christopherson在您的邊緣越來越接近您的最終罷工時向您吼叫,這將使您的對手擊倒。那就是您當然要進行戰鬥的偽裝,並確定了擊敗這一特定敵人的關鍵。

結論

鑑於Revengeance在早期發展過程中遇到的麻煩,而Kojima Productions幾乎放棄了,因為發現很難將劍術作為金屬裝備遊戲的基礎,這令人驚訝的是,看到Platinum Games在這裡實際上做得如何。金屬齒輪升起的幾乎沒有什麼錯:複製,遊戲會讓您感到驚訝,讓您微笑的次數,使您感到痛苦,嘴巴風格的笑容,這證明了該開發人員不斷提出的持續高質量的標題。