戰爭齒輪:判斷評論(Xbox 360)

關於以前沒有寫過無數次的戰爭機器,沒有太多的話要說。毫無疑問,這是這一代人中最受歡迎的電子遊戲系列之一,並且從相對不知名的人到微軟最重要的特朗普卡之一。戰爭齒輪轉移系統,並在Xbox 360上返回了最後一輪。戰爭齒輪:判斷在我們迎來一個新時代之前,要成為360年代的斯旺森?

該遊戲在出現日活動之後立即進行,並以富有生產的史詩般的電影剪裁開頭。被指控叛國罪,熟悉的面部貝爾德(Baird)從一架烏鴉直升機中出來,被手銬束縛,由Loomis上校和許多武裝警衛陪同。在背景中,一個城市燃燒著,那位富有氣勢的掠奪者盤旋的開銷。這是一個令人印象深刻的開場,確實展示了戰爭的規模,並以宏偉的演講開始了這部最新一期,自2007年首次亮相以來,它一直是Gears系列的標誌。

Marcus Fenix和Dom Santiago的缺席(齒輪1、2和3的兩個主要主角)是顯著的,儘管有關Damon Baird和Pvt中尉的了解更多。奧古斯都·科爾(Augustus Cole)令人耳目一新,並提供了與判斷的前輩的足夠差異,以確保它成為獨立的經驗,而不是擴展到現有三部曲。

由於貝爾德中尉和基洛隊即將開始法庭,因此球員將付諸行動。貝爾德的旁白敘事伴隨著您進入戰區的第一步。在整個競選過程中,這種敘述成為經常發生的,因為貝爾德準確地描述了每個任務和整個事件如何為審判做出貢獻。

貝爾德中尉顯然是馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)的角色,大多數競選活動圍繞他的故事展開,儘管我們有機會扮演奧古斯都·科爾(Augustus Cole)和基洛小隊的其他成員,因為每個人都有機會有機會有機會向法院作證。每個任務都由一個剪輯場所預訂,該賽場將我們帶回了手頭的審判,然後迎來了一系列新的指控和任務,以進行以下任務,以證明或揭穿。這些時刻將廣告系列分為一小部分的部分,鼓勵重複玩耍以提高得分並提高您的明星特徵。

“解密”任務通過引入許多規定來提高競選活動的挑戰。這些範圍包括減少健康狀況,增加敵人的數量,降低可見性或迫使您使用對即將面臨的情況效果不佳的特定武器。除了使運動更具挑戰性和愉悅感外,這些規定還直接與敘述聯繫起來。例如,在一個特定地區缺乏彈藥迫使基洛小隊實施了COG(有序政府聯盟)積極勸阻的策略,這對於他們正在進行的審判並不理想。完成這些任務後,根據您的表現如何,您將獲得明星的獎勵。每個任務最多有3顆星,根據您獲得的數量,其他內容,角色和功能可供您提供,最值得注意的是“後果”廣告系列。

“ Aftermath”是一場短暫的獨立運動,發生在第三戰車事件中,使玩家從嶄新的角度體驗重要的時刻。雖然“解密”任務並不需要完成遊戲,但“後果”提供了充足的激勵措施,對於任何打算獲得“完整”體驗的人來說,絕對應該是優先事項戰爭齒輪:判斷

即使您選擇上述附加的規定,“正常”的難度也永遠不會帶來您預期的挑戰,儘管Epic確實建議戰爭固定的齒輪加劇了“鐵桿”以獲得最佳競選體驗的困難。

Epic的旗艦系列從未以其故事和判斷而聞名,並沒有打破這種傳統,而敘述從來沒有偏離典型的人類與怪物的視頻遊戲故事。顯然,Epic試圖將一些魅力注入這些榮耀的咕unt聲中,但是儘管科爾仍然像以往一樣有趣,而貝爾德則以他的領導能力展示了一些肌肉,但最終它們和您遇到的普通蝗蟲大軍一樣毫無意義。

如果您購買了對三維角色的判斷力和與奧爾森·韋爾斯(Orson Welles)競爭的敘述,那麼您就會來到錯誤的地方。戰爭齒輪是關於高辛烷值的動作和紮實的遊戲體驗。審判通過視頻遊戲可以召集的一些最好的節奏來提供動作;安靜的時期提供了足夠的時間來呼吸,然後在敵人的另一次無情襲擊之前。戰鬥是在引擎上構建的,該發動機從無數可能的組合中隨機選擇您遇到的敵人,這些敵人從不同的方向攻擊,在不同區域產卵,並確保每場戰鬥都是獨一無二的。您可以準備面對繁榮者,只有其他可憎的路穿過您的路,使您完全沒有準備。這種方法是像《剩下的4人》一樣出色地利用的遊戲,令人困惑,以至於其他開發人員花了很長時間才能使用棉花並實施類似的系統。

戰爭掩護系統在2007年到來後是革命性的,無數的標題模仿和復制了機械師,並且相同的固體系統因其判斷力的回歸而進行了微調和磨練。由於未註冊或其他故障的按鈕按下按鈕,很少會發現自己陷入了公開狀態,當您因其過早的死亡而重播區域時,尚無準備的合作夥伴少藉口。

除了出色的封面系統外,Epic這次還收緊了控件。更換武器是無縫的,需要一個簡單的按鈕按下,而不是先前分期付款的D-Pad滾動。儘管控制了改善,但Epic Games似乎仍然不願改善整個系列中普遍存在的一些刺耳動畫。跳過物體仍然需要進入封面,然後再啟動自然的動畫,而雙擊“ A”將是一個可喜的改進。當然,這很挑剔,但是肯定是一個開發人員,史詩的才能在從事AAA專營權工作了六年之後,本來可以解決如此小的缺陷。

如果沒有無數毀滅性的武器,戰爭齒輪將是不完整的,這次所有舊的收藏夾都會回來。標誌性的,帶有電鋸的槍騎兵一如既往地令人毛骨悚然,而扭矩弓仍然具有爆炸性的拳頭。還引入了新武器,例如一槍,槍(顧名思義)幾乎可以摧毀您一輪遇到的任何敵人。該遊戲在平衡其更有效的武器方面做得很好。重型彈藥稀疏而很少,您可以適當地挑選目標,並進行評估回合,以準備大多數章節的高潮射擊出現。人工智能整個都足夠了,敵人似乎永遠不會愚蠢,但是您的隊友會經常掩蓋您的火線,莫名其妙地使您死亡,或者只是站在您的毫無生氣的身體上,而當您在一個中間流血時交火。它不足以破壞經歷或打破遊戲,但絕對是一個值得注意的缺陷。

從視覺上講,戰爭齒輪:審判一如既往地出色。花點時間欣賞牆上的紋理質量,或者您會遇到的龐大的城市景觀中的細節,這使您真的很欣賞這個標題的工作量。一個脫穎而出的時刻看到,一條大烏雲慢慢地涵蓋了一個破壞性的城市,左邊的一眼,努力的海軍點進入您的視野,右邊的一眼,一輛巨大的航空母艦在附近的一些岩石上破裂,搖擺不定並不穩定地搖擺。儘管我們肯定已經達到了Xbox 360在視覺效果方面所能完成的工作的限制,但在看到這確實證明了我們在短短七年中走了多遠後,重新審視了原始的戰車。戰爭齒輪並不懈怠,但判斷是在另一個聯盟中。

儘管戰爭齒輪:判斷力提供了令人印象深刻的運動,但這種體驗感覺就像前三場比賽中的“剪裁”工作。其中一些任務是該系列所提供的最好的任務之一,但是沒有標誌性的時刻或大型動作設置可以與2 WAR 2 WAR SEARS的Brumak Rodeo之類的競爭。

如果您玩過戰爭遊戲,那麼您會確切知道這次郊遊會發生什麼。從聲音效果到角色的操作方式,一切都沒有受到影響,儘管並非總是需要重新發明輪子,但與原始三部曲的血統的偏離可能會看到史詩般的嘗試來刷新Baird和Cole冒險的經驗。

結論

毫無疑問,戰爭齒輪:判斷是一款出色的遊戲,並且可能將其用作其他基於第三人稱蓋遊戲的標準。它一如既往的堅實,頂尖的節奏使其成為一項令人振奮的運動。

話雖這麼說,很難克服“曾經的,做完”的感覺。如果您是該系列的頑固粉絲,那麼絕對值得完成故事並在Baird的眼中體驗出來的日子。對於曾經玩過任何以前的戰爭遊戲的休閒球迷來說,戰爭齒輪上沒有什麼新的:判斷值得這筆40英鎊的投資。

該系列的新手?然後,這是對這一代具有里程碑意義的系列之一的完美介紹。