Xbox的Phil Spencer似乎對Microsoft的新AI升級技術感興趣

幾個月前,微軟正式透露了一些所謂的自動超級分辨率(Auto SR),這是一種AI-UPSCALSING技術,它正在以Snapdragon X處理器為特色的最新副駕駛+ PC中實現。

自動SR背後的想法是以較低的分辨率渲染“現有”遊戲(導致幀速率提高),然後使用“高級,通常由AI驅動的算法”來“高檔和增強視覺效果,並以驚人的細節增強視覺效果”。從技術上講,它可以應用於任何遊戲,因為您要做的就是啟用Windows中的功能。

“自動SR以兩種令人興奮的方式脫穎而出:已應用自動地並增強現存的遊戲。像其他SR技術一樣,自動SR使用AI來提高幀速率和圖像質量。但是,自動SR專注於在不需要手動配置的情況下將超級分辨率的好處帶入現有的遊戲庫。這使得它非常適合那些喜歡直接體驗的球員。”

“只需啟動您的遊戲,然後自動SR即時增強它,使您可以輕鬆地享受超過本地1080p質量的視覺效果,並且通常在較低分辨率下看到的快速幀速率。自動SR促進兼容硬件的細節和性能,從而改變遊戲玩法,並在新的光線下轉變您的遊戲玩法。”

現在,Auto SR現在仍然是早期的日子,只有少數標題適當地針對該技術進行了優化,但它已經引起了很多討論 - 主要是由於一個Digital Foundry Deep Dive那是昨天出版的。

Xbox的Phil Spencer顯然也很喜歡它,因為他被發現在社交媒體上重新發布以下推文:

這一切都很好,但是這對Xbox意味著什麼?好吧,微軟尚未對將自動SR實施到迄今為止的控制台中,除了簡短地提到自動SR團隊的願望是“在所有格式和設備上持續提供出色的增強功能”。可能有一天,這也將包括Xbox。

也就是說,我們可能會等到下一代Xbox之前(如果確實如此)之前,請不要寄予希望!不過,這是一項當然值得關注的功能 - 這是DF所說的:

“自動SR不是DLSS或XESS,但它肯定具有其用途,並且何時運行良好,質量提升是可觀的。”

“這是該技術的一個有趣的開始,我將引起人們的興趣。”

您認為自動SR最終可以進入Xbox嗎?在下面的評論中讓我們知道。