Halo Infinite的網絡正在“根本上改變”以解決DE-Sync問題

自2021年末遊戲推出以來,幾乎光暈無限社區對在線多人遊戲中的播放器de-sync問題。好吧,看來我們的祈禱正在得到回答,因為343提供了有關其矮人多人技術的未來的大量更新。

Halo社區經理John Junyszek在本週前往Twitter,詳細介紹了該團隊為Halo Infinite的長期未來的許多計劃。網絡似乎正是其優先級列表的首要任務,在343行業的工程中,“基本變化”。這就是Junyszek關於Halo Infinite網絡的未來必須說的:

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“我們在今年早些時候的斯巴達人聊天中談到了它,但想再次與之交談,因為它是第5季發布後的一個共同話題。以前,我們的重點是一點一點改進現有系統。但是,我們認識到了這沒有我們想要的影響 - 您預期的 - 因此我們決定對基礎網絡模型進行基本更改。

自從做出這個決定以來,團隊一直在進行更全面的大修。這個規模的努力需要時間,這就是為什麼我們沒有很多更新要共享的原因。在這裡已經完成了重大工作,並且仍在進行更多工作。當它接近公共測試階段時,我們將分享更多。”

雖然聽起來好像要在我們看到並感覺到公共服務器上的這些網絡變化要花一段時間,但很高興看到343認真對待這一點,並從長遠來看要正確解決該問題。這是一個長期存在的問題,但希望我們能夠在《 Halo Infinite》中“ De-Sync”成為過去的途徑。

如果您不確定什麼是de-sync是什麼或沒有自己在遊戲中發現它(這不會發生通常,根據我們的經驗),基本上是一種感覺,您的鏡頭不會著陸,因為敵人的位置與您的屏幕上的經歷沒有同步 - 導致錯過的鏡頭和令人沮喪的交火。如果將來由343淘汰,它應該使整個在線播放更平穩。

同樣Twitter帖子,Junyszek還談到了在Halo開發人員正在研究和研究的其他幾個領域,包括改進自定義遊戲瀏覽器,Spartan定制,通用遊戲穩定性等。

這在您的經驗中是一個大問題嗎?很高興看到它正在處理?降低盾牌並將您的想法放在下面。

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