Xbox的Game Pass服務中出現了很多積極的成功故事,例如Tango Gameworks的驚喜發行hi-fi匆忙今年早些時候,據PlayStation老闆吉姆·瑞安(Jim Ryan)稱,出版商根本不是該模型的忠實粉絲。
在他預先錄製的視頻沉積期間Microsoft V FTC之間的聽證會今天早些時候,瑞安聲稱Xbox Game Pass是無利可圖的 - 指出他是如何“與所有出版商交談”,他們“一致不喜歡游戲通行證,因為它具有價值破壞性”。
PlayStation Boss也是Microsoft從服務中損失“很多錢”的信念。
這基本上是微軟自發行以來對該服務的評論的相反,Xbox Boss Phil Spencer過去多次提到瞭如何訂閱模型不僅僅是可持續的並且仍有未來增長的潛力。
像EA和Ubisoft這樣的知名出版商也將他們的遊戲帶入了服務 - 提供了許多目錄,並且也有很多通過遊戲通行證的獨立成功故事,隨著Xbox突出顯示了有多少創作者返回服務,並通過後續發布。
市場發生變化的地方似乎是在基本遊戲銷售中。球員中的球員Xbox生態系統通常選擇在遊戲通行證上玩遊戲而不是實際購買它們。微軟還發布了該服務中的所有新遊戲“第一天”,鼓勵玩家保持訂閱。
相比之下,索尼仍然反對新版本在啟動時使用PS Plus訂閱服務的想法,該公司似乎擔心蠶食常規遊戲購買,這仍然是PlayStation的有效銷售策略。
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[來源IGN.com這是給出的