索尼說,“微軟希望PlayStation變得像任天堂”。

正如您可能已經看到的那樣,Sony Interactive Entertainment的關於CMA問題聲明的觀察“從2022年10月開始,今天早些時候公開透露,這是對微軟的Activision暴風雪收購的持續調查的一部分,這基本上是索尼認為這筆交易應該繼續下去的一長串原因。

我們以前聽過很多這些東西 - 關於使命召喚對品牌太重要的論點,,,,對Xbox和Game Pass排他性的擔憂等等 - 但是,特別是眉毛的陳述之一是索尼認為微軟希望PlayStation“像任天堂”。

索尼在觀察結果中提到,微軟指出了任天堂的持續成功並不依賴使命召喚無論如何,索尼認為“這錯過了觀點”,並解釋了任天堂傳統上的專注於家庭友好的遊戲,這些遊戲與PEGI 18 FPS遊戲(如《使命召喚》)截然不同。

根據索尼的說法,“揭示了微軟的真實策略”:

“微軟聲稱Nintendo的差異化模型表明,PlayStation不需要職責召喚即可有效競爭。但這揭示了Microsoft的真實策略。

Microsoft希望PlayStation像Nintendo一樣,因此與Xbox的競爭對手不太接近和有效。 Xbox後Xbox將成為所有最暢銷的射手特許經營權的一站式車站(《使命召喚》,《光環》,《戰爭齒輪》,《毀滅性的,守望先鋒》),正如決定所解釋的那樣,然後將是沒有嚴重的競爭壓力。”

該聲明專門討論了很多關於使命召喚的信息,以及索尼如何關注它從PlayStation平台帶走,儘管Microsoft此後聲稱已經提出了10年的報價來保留PlayStation和PlayStation的職責召喚,並且菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)繼續建議IP不會獨有Xbox- 實際上,微軟仍然希望將其帶到Nintendo Switch

如果我們在調查繼續的情況下,我們在接下來的六個月中一直在微軟和索尼之間看到這些來回陳述,儘管一切運氣會在2023年中點,但所有這些都可以完成並塵埃落定。

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